• May 2, 2024

【顯示器低盤圖片】用1080p |如何選購顯示器 |U盤裏的圖片外接什麼設備可以在顯示器上查看 |

顯示器指標、參數多,其複雜程度不亞於主機所有硬件總和,而且各檔次顯示器價格於主機價格。這個經驗篇幅,可以你需要有重點去看:

②如果是遊戲娛樂主要側刷新率、響應時間關乎流參數可以了,要求。

不管是辦公、看電影、遊戲、還是圖形設計、剪輯調色,要關注面板材質、尺寸、分辨率、顯示器接口、支架擴展功能。

1、面板類型:TN面板, IPS面板,VA面板。

①TN面板: 刷新率,響應時間。缺點於色彩深度,色彩表現能力差。

②IPS面板: 色彩,色彩表現能力強。可視角度(178度),任何角度觀看畫面,顏色質量沒有下降。

③VA面板: 品質和色彩表現力介於前二者之間,缺點是刷新率,響應速度。

2、IPS低端到高端:①低端產品中有E-IPS,②中端產品有S-IPS、AH-IPS③高端產品上,有P-IPS、H-IPS面板。因此,品質上:H-IPS>AH-IPS>E-IPS。

3、VA高端產品:①中端:VA,②高端:P-MVA以及S-PVA,材質品質上:S-PVA>P-MVA>VA

4、各面板:普通級別家用IPS要於VA面板,高端IPS和VA色彩表現上什麼區別,可用於專業設計工作。總體來説:1、IPS可視角度,於TN、VA面板。2、TN刷新率,響應時間於VA,IPS。3、TN色彩精度上不如VA,IPS。4、VA屏幕比度,IPS屏幕亮度。5、IPS和VA色彩持平情況下,VA響應一點 ,IPS可以色彩和響應速度兼顧。

分辨率,畫面包含像素,畫面。

例如,同樣屏幕尺寸,1920*1080分辨率1080*720要,細節多。

③27寸以上大屏幕:選擇2k(2560X1440)以上分辨率,才能保證清晰度。

④4k以上分辨率:需要顯卡GTX1660Ti或者RX590以上,如果是4k+FPS遊戲需要雙2080Ti顯卡交火。

1、顯示器尺寸有19寸,23.5寸,27寸,30寸,32寸。

常用是23.5寸,27寸是入門級大尺寸顯示器,35英寸以上可以稱為巨幕尺寸。

①、玩遊戲時有開闊視野,搶佔先機。

②、使用辦公、設計類軟件,界面鬆,操作、預覽空間。

③、打開多個窗口時,可以並排顯示窗口,省去切換窗口麻煩。

①顯示器放置空間要夠大,台桌足夠足夠。

比如32英寸電視最佳觀看距離是1.4米,近了會人眼和眩暈。

③尺寸需要高分辨率,比如32寸顯示器,需要2K分辨率才能保證清晰度。

④、其它:價格貴,電量,第1次使用需要適應一段時間。

屏幕大小選擇,並不是。

人們説分辨率,講,應該是單位面積內,包含像素多,圖像會,因此考慮到點距。

點距=屏幕尺寸面積/分辨率大小,

屏幕尺寸不變時,分辨率,點距,因此,圖像。

反之:分辨率,點距,因此,圖像。

所以,尺寸時,分辨率屏幕,點距會。

②點0.2左右,大多數顯示器是0.2左右。

③點距0.1左右,價格。

1、CAD作圖,三維製圖精度要求行業。

1、刷新率即畫面每秒刷新速度,遊戲用户。

刷新率,遊戲畫面。反之刷新率,會出現遊戲畫面延遲、卡頓。

60Hz刷新率能保持畫面60FPS顯示,是足夠。

1、遊戲玩家,目前響應時間有:1ms,2ms,3ms,5ms 。

顯示器響應時間越短,遊戲畫面裏拖影,一些。

反之,響應時間,電影或是切換遊戲畫面中,會出現拖尾現象,看起來一些。

5ms=200幀/s,視頻、動畫、FPS遊戲很少有200幀/s以上。

①4ms、3ms響應速度足夠應大部分FPS類遊戲了,能滿足刷新率為

其實1ms和4m差距,普通玩家是感覺不到,除非是職業選手追求0.1%反應速度。

1、如果你不是影視調色師、平面設計、印刷人員可以過這幾項。是遊戲用户,色域方面知識過於專業,不用瞭解這多,因為普通顯示器顏色滿足大多數遊戲需求了。

色域,顯示器能顯示出的色彩,覆蓋顏色種類。

圖像設計、印刷,影視調色行業,色域屬性是考量,因為色彩要求。

五大標準:sRGB、AdobeRGB、NTSC、REC 709、DCI-P3,

色域百分比表示,如99%SRGB,90%Adobe RGB,

百分比表示覆蓋範圍,比如同一種色域,99%SRGB顏色75%SRGB顏色、多。

換算關係只是個抽象概念,實際並不能等同。

主要是看SRGB百分比,有時看NTSC百分比。

不同人羣,有需求

這類用途不用關注色域指標,很多影音娛樂類顯示器説明裏標出色域參數。因為色域指標辦公、娛樂類應用不是很。

二、平面設計師,印刷行業

②、如果是設計費用商業精修,商業廣告,或者展覽、館藏級印刷作品,

——色域選擇:使用Adobe RGB色域,滿足SRGB125%或者NTSC110%足夠了。

——色域選擇:rec709,SRGB , 因為他們色彩範圍 。

常規色域就是指SRGB99%,SRGB100%色域,廣色域是指SRGB120%以上AdobeRGB和DCI-P3。

無論是平面設計、印刷還是影視剪輯調色,常規色域足夠使用了。廣色域只在一些情況下使用。

①、平面廣告中預算項目,以及印刷中作品,比如印刷展覽、館藏級作品,需要使用Adobe RGB色域,打印顏色。

②、電影級別影視調色,需要影院上映作品,DCI-P3色域。

所以,有人稱ADOBE RGB廣色域、DCI—P3“專用需求”,使用門檻,色彩管理流程複雜,資金和專業知識要求。

平面設計SRBG,普通影視調色REC709足夠了,即SRGB99%。

色域表示色彩廣度,色數表示色彩深度,有8it、10bit深度。

色彩深度,顯示顏色數量,表現變色過渡,。

①、8bit表示每種顏色有256個細分,總共1670萬種顏色,即16.7M色。

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②、10bit表示每種顏色有1024個細分,總共10.7億種顏色,即10.7億色。

普通看電影、玩遊戲16.7M色數足夠使用,如果想要畫面顏色絢麗奪目,可以選擇10.7億色數。

平面設計、修圖、調色,影視剪輯調色,16.7M色數足夠使用,如果

液晶顯示器亮度,顯示色彩豔,現實效果。

顯示器亮度指標 250cd/㎡、300cd/㎡、350cd/㎡之間,

比如亮度350cd/m2顯示器亮度250cd/m2顯示器,一些。

: 250cd/㎡,夠用: 300cd/㎡,: 350cd/㎡,400cd/㎡;有亮度達到 1000cd/㎡萬元顯示器。

簡單説,比度白色越亮、黑色。

主流顯示器靜態比度1000:1,1500:1,3000:1幾種。

比度越,能顯示出的色彩層次,畫面。

有些電視機比度於350:1,顯示變色圖片時會出現色塊現象。

購買時會看到兩種指標:靜止態比度和動態比度。選擇時靜態比度主要參考(因為有些很顯示器動態比度能標出2000萬:1,所以動態比度參考價值不是。)

靜態達到1000:1可地顯示生動、色彩,

靜態比率高達1500:1時,可支持各階顏色。

使用1000:1足夠了,對色彩有要求可以選擇1500:1,3000:1

色温,屏幕整體顏色(),

相反,色温,屏幕整體顏色()。

亮度情況下,色温6500K,

於6500K,而於6500K。

現在顯示器具備色温調節功能,

顯示器出廠時設為9300K,看電視用,調整色温9300K,如果於做印刷設計調成6500K。

①、有時,商家宣傳,顯示器色温調成一種顏色,比如偏粉、偏橘黃,看起來豔一些,這些偏色可以通過顯示器校色解決。

②、有時顯示器和偏暖校色了是偏色,這是於顯示器LED背光造成差別,校色是不能解決問題,所以選擇時候要注意。

檢查顯示器色温時候,你個人喜好、或者用途選擇色温,

①VGA接口:匹配一些老舊主機,是連接核顯,數據傳輸有損失。

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U盤裏的圖片外接什麼設備可以在顯示器上查看

3d顯示器圖片- 京東

②DVI接口:傳輸損耗VGA接口,畫面VGA,但不能傳輸聲音。

③HDMI接口:連接獨立顯卡,可以同時傳輸圖像和聲音,清晰度DVI些。

④DisplayPort接口:即DP接口,於傳輸4k視頻,數據帶寬HDMI。

DP接口數據帶寬HDMI,所以支持4k分辨率和144Hz以上高刷新率。

帶USB接口顯示器上會有3-4個USB接口,一個輸入,其餘輸出。輸入接口稱為上行接口,連接電腦。

輸出接口連接移動硬盤,U盤,手機,SD讀卡器存儲設備。

讀取裏面視頻、文檔內容,並顯示器上顯示出來。

HDMI接口不僅是顯示接口,是拓展接口。

HDMI接口支持設備很多:攝像機、投影儀、PS4遊戲機、電視盒子,DVD播放機,藍光播放機、某些筆記本電腦、、帶HDMI接口手機。

②、如果你是設計工作者或者攝影者,比如要連接攝像機、移動硬盤、數位板、筆記本、無線鍵盤鼠標常用設備時,需要USB和HDMI拓展接口數量足夠多。

有些顯示器價格,往往是省去了接口數量,購買時需注意。

③、玩幀率FPS遊戲,觀看4K視頻,4k後期製作,需要足夠大帶寬顯示接口才行,比如HDMI 2.0以上,DP1.4以上顯示接口。

顯示器支架可以不移動位置情況下,變換顯示器位置、高度,角度,即節省了空間,變換,使屏幕處於喜歡最佳觀看位置。

普通顯示器支架只有傾斜功能,顯示器支架支持傾斜、旋轉、升降功能。

支架可以買顯示器佩帶,可以獨配一個。

①支臂伸縮,則高度可調範圍。

②其次,支架承重範圍夠,。

③,旋轉角度夠,比如:支持120°旋轉。可前後調整角度。

Steam 平台玩家設備統計數據,目前使用 4K 顯示器玩家 2%,分辨率於 1080P 玩家數量 10 %

這是對設備要求遊戲玩家們數據,擴大範圍到普通個人用户,4K顯示器佔比應該。

但是如果你看電影話(播放本地片源),會發現很多片源提供4K分辨率,4K 片源往往會 1080P 片源體積大出 4-10 倍。

因為物理分辨率受限,所以 1080P 屏幕上播放 4K 片源輸出的分辨率肯定還是 1080P 。

4K 片源 1080P 體積大出 4 倍以上,道多出來磁盤佔用只是像素點嗎?

如果你嘗試過在 1080P 分辨率屏幕上播放同一片源兩種分辨率,會發現 4K 分辨率確實有肉眼可見提升。

因為人眼對色度感知能力不如亮度強,舉個例子:這是一張色彩圖片:

當去掉這張照片所有色度信息(此時圖片上只有黑色,區域亮度):

顯然,於人眼,色彩信息不如亮度信息。

因為這一特性視頻、圖像即便放棄一部分 色度 信息會有影響,但能夠縮小文件體積。

色度抽樣用 J:A:B 表示:J:水平抽樣的寬度,為 4;A:水平抽樣區域第一行色度抽樣;B:水平抽樣區域第二行色度抽樣;

不管 J:A:B 是多少,亮度信息(Y)沒變,此時 色度信息(Cr,Cb),畫面色彩多(廢話)。

1080P 圖像色度抽樣為 4:2:0,而 4K 圖像抽樣會,4:4:4 見。

説4K 圖像1080P 圖像像素點,多了很多色度信息。

即便我們顯示器輸出 4K 分辨率圖像,但 1080P 顯示器上播放 4K 圖像時,軟件會通過算法畫面多個像素相加取平均值,成為一個像素顯示,色度信息並會丟失!

實際輸出畫面是色彩抽樣為 4:4:4 1080P 壓縮圖像! 4:2:0 1080P 圖像細節,。

如果 Mac 具有環境光感應器,請選取蘋果菜單  >“系統設置”,然後點邊欄中“顯示器” 。(你可能需要向下滾動。)

如果看到“自動調節亮度”選項,可以手動調節亮度。

Mac 上,選取蘋果菜單  >“系統設置”,然後點邊欄中“顯示器” 。(你可能需要向下滾動。)