• May 2, 2024

【顯示器刷新頻率知乎】240Hz高刷新率的顯示器 |不玩電競遊戲區別大 |有必要買144 |

現代顯示器TFT是掃描工作,假設畫面1080像素,那每一幀時間切成1080份,每一份有一行像素TFT選通,讀入source line上灰階數據點亮。

但TFT是,他是sample and hold類型,TFT點亮過程是像素上幾個電容充電,電容是可以保持電壓一段時間。所以,設有一行像素一幀/1080時間內選通,那這一幀餘下1079/1080時間內,這行像素是沒有外部電輸入,但因為電容保持電壓緣故,這一行像素會保持原有亮度(電容會有微小漏電,),會熄滅。等到下一幀選通時間來到,這一行會source line上新訊號來點亮。

所以,於靜態畫面,source line上打進數據不會變,雖然gate line掃描,但每一行像素光輸出是恆定。看CRT,他電子槍是靠掃描工作,但每個像素電子束點亮後會迅速熄滅,亮度沒法保持到下一次掃描到來,所以CRT每個像素光輸出是週期性脈衝,刷新率不夠,即便畫面內容不變,人會察覺到閃爍。

還是回到LCD,其靜態畫面光輸出的穩定性和刷新率無關,所以LCD有自適應刷新率技術,於靜態畫面,gate line可以掃描(只要在一幀時間內電容漏電可以接受),可以省電。

但到了動態畫面,事情了,因為整屏畫面是,當前後兩幀內容相差時,第二幀前幾行出來,此時第一幀後幾行留在那裏,宏觀表現上拖影。這種稱為motion blur,和液晶反應速度不夠造成拖影是兩回事。即便液晶反應無限快,只要TFTsample and hold特性不變,motion blur還是會有。整治motion blur,是有一些技術,比如硬件上,背光可以”眨眼”,只在一幀段時間內送背光出來,軟件上,可以改變改變幀內容,,但改善方法有其他副作用和成本限制,一勞永逸方法提高刷新率。

所以液晶顯示器提高刷新率靜態畫面毫無意義,會更耗電,但移動畫面有意義了。

其實,你這問題問得,那我們瞭解下刷新率是什麼?

如果懂點電腦人知道刷新率和分辨率完全不是一回事,但是經常有人問分辨率和刷新率哪個,不行嗎?小孩子做選擇,成年人兩個要!

介紹下本文要説內容,自行選擇頭看到尾是挑着都行。

顯示器作一個輸出設備,只是用户反饋出操作結果,傳遞眼睛。

高刷前提是你顯卡和系統足以生產那麼多畫面,刷會有用。比如電影標準24幀,你無論60hz還是144hz刷率顯示器,顯示結果是。

分辨率和刷新率是對視覺有直接影響。但是分辨率,靜態畫面下能看出區別。同樣屏幕尺寸1080P和2K。

而刷新率呢,是動態畫面下或者説是切換畫面下,刷新率區別顯現出來了。

刷新率Hz單位,指電子束屏幕上圖像複掃描次數。通俗講屏幕每秒畫面刷新了多少次。刷新率,每秒刷新畫面數,圖像。反之,刷新率,圖像看到閃爍和抖動。

理論上每秒刷新畫面,;

144Hz一秒鐘刷新144次畫面,對比起來流高了不止2倍。

所以用户選不選高刷非必要,看預算。但是於一些電競玩家或者遊戲玩來説,哪怕是144Hz和240Hz差距能撲捉得到。

職業電競選手另説,普通用户只用分為FPS玩家和其他。

上面説到過了,刷新率是一個動態畫面下差異。

就算我們使用電腦瀏覽頁面,拖動鼠標,使用刷新率是會有更絲滑感覺,是60Hz升級到144Hz時候。不過控制預算話60Hz要實惠一些。而且像辦公或者看電影這種本身是刷新率沒有要求,上高刷只為了操作反饋絲滑。

但是於FPS遊戲玩家來説,這種絲滑感到每一個操作細節,比如開鏡,比如移動射擊,而且直接影響到一局遊戲體驗,輸贏成敗。

前面解釋過了刷新率,現在説一下幀數是什麼?説它們關係。

幀數常用FPS表示,是指1秒鐘內出現靜態圖像數量。刷新率一樣,幀數表示1秒鐘內出現圖像數量,畫面。

所以什麼3A遊戲可以不用刷顯示器,因為遊戲場景包含元素細節多,顯卡計算渲染速度跟不上刷新率速度,會出現刷新率>幀數,造成刷新率浪費。

有另外一種情況,幀數>刷新率;比如説顯卡每秒能渲染120幀圖像,而顯示器只有60Hz,每兩幀圖像輸出到顯示器只有一幀圖像顯示出來。所以於刷新率幀數是。

選購顯示器時候應該注意刷新率和幀數匹配,才能得到最佳使用體驗。

我們選購顯示器時候並會知道某個遊戲幀數,所以要幀數去匹配遊戲顯示器顯然。需要開啓垂直來強制顯卡和顯示器,但是問題是會造成鼠標延遲響應,於是另一項技術就出來了:

做過顯示性能優化同學應該聽到人説顯示性能優化目標達到 60 fps, 但是至於什麼是 60 fps 而不是 55 fps 或者 65 fps 眾説紛紜了,例如知乎上這個問題什麼安卓系統顯示幀數提高?

但是這些答案既沒有相關文獻引用沒有進行因果關係分析,腳趾思考一下會感覺怎麼靠譜。

藉鑽研精神,我們一個一個地來探究這些問題:

我們維基百科以及果殼中,可以查到:”有了度60hz後,有120hz電視推出,而超過85赫茲視頻,像是畫面每一次會發光幾百分之一秒陰極射線管及離子顯示屏,此時到達大腦處理視頻,人眼並無法分辨率差異,因此使用主動式快門眼鏡3D電視率達到200赫茲或以上,對人眼來説是無法看到左右視角切換過程。“

因此,人眼感知是於 60 fps 。

注:如果需要瞭解動態技術相關知識,可以查閲這裏

所以,總體而言,幀體驗。電影拍攝及播放幀率每秒24幀,但是稱《霍比特人:旅程》是第一部每秒48幀拍攝及播放電影,觀眾認為其逼真度得到了顯著提示。

這裏出現了一個悖論:既然幀體驗,那什麼我們顯示性能優化只需要做到 60 fps OK 了?原因我們使用設備説起了。

,我們需要一點:生成圖像設備(如顯卡)顯示圖像設備(如顯示器)是分離。下面我們進行討論:

延伸閱讀…

液晶顯示器高刷新率有意義麼?

60Hz/144Hz/240Hz高刷新率的顯示器,不玩電競遊戲區別大 …

目前, 大多數顯示器其設定 30Hz、 60Hz、 120Hz 或者 144Hz 頻率進行刷新。 而其中見刷新頻率是 60 Hz。 這樣做是繼承以前電視機刷新頻率 60Hz 設定。 而 60 Hz 是美國交流電頻率, 電視機如果匹配交流電刷新頻率可以預防屏幕中出現滾動條,調失真。(這樣我想起了一個老段子:馬屁股決定航天飛機火箭助推器寬度)

因為,顯卡生成圖像頻率顯示器刷新頻率是獨立。因此,涉及到了一個配合問題。

理想情況是兩者之間頻率是且協同進行工作,這樣理想條件下,達到了優解。但實際中顯卡生成圖像頻率是變化,如果沒有技術手段進行保證,兩者之間出現這樣情況:當GPU渲染下一幀圖像時,顯示器開始進行繪製,這樣會導致屏幕撕裂(Tear)。這會使得屏幕一部分顯示是前一幀內容,而另一部分顯示下一幀內容。如下圖所示:

屏幕撕裂(Tear)問題, PC 遊戲時代發現, 並嘗試進行解決。 其中知名可能是古老解決方案 V-Sync 技術。

V-Sync 原理而直觀:產生屏幕撕裂原因是顯卡屏幕刷新時進行了渲染,而 V-Sync 通過渲染/刷新時間方式來解決這個問題。顯示器刷新頻率 60 Hz,若此時開啓 V-Sync,將控制顯卡渲染速度 60 Hz 以內匹配顯示器刷新頻率。這意味着, V-Sync 限制下,顯卡顯示性能限制為 60 Hz 以內。

説滯(Lag):
請考慮如下場景:當前顯示器頻率 60 fps,某遊戲時幀率是 12 fps。那麼 1/12 秒時間內,顯示器會刷新5次,但顯示是同一幀圖像。 這時遊戲人感覺幻燈片,這(Lag)。

説卡頓(Stutter):
前面有提到,幀率於 12 fps 時,人眼會認為畫面是。但是,因為人眼能夠識別出 85 fps 以內幀率變化,所以,顯示器輸出畫面幀率變化時,人們會認為畫面是卡頓(Stutter)。

正如先前討論那樣,V-Sync 是讓顯卡某個確定時間開始渲染某一幀, 但這並意味着這一幀能夠及時呈現你面前。 如此, 顯卡還是匹配顯示器刷新頻率, 有時它能滿足要求(渲染速度超過 60 fps), 有時不行了(渲染速度於 60 fps)。所以這樣情況下,V-Sync 帶來了麻煩: 幀率於 60 fps 時加劇畫面卡頓和現象, 因為顯卡嘗試讓渲染時間能夠屏幕刷新時間能夠匹配。 但開啓 V-Sync 後, 40~50 fps 渲染頻率意味着會使得顯示器輸出的畫面幀率 60 fps 驟降 30 fps。如圖所示:

大家!今天讓編來大家介紹下關於遊戲顯示器排行榜問題,以下是編此問題歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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通過 G-SYNC 兼容性認證,默認開啓 VRR (可變刷新率),享受流暢無撕裂遊戲體驗

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有必要買144 之類的高刷新率顯示器寫代碼和日常用嗎?

為什麼顯示器會有144這麼奇怪的刷新率啊

兼容於行業標準 HDR10 高動態範圍,亮度和色彩表現方面優於普通顯示器

符符合人體工學設計底座具備水平旋轉,前後傾斜升降高度調整功能

*產品規格可能會依國家地區而有所變動,我們建議您當地經銷商或零售商確認目前銷售產品規格。 

如果您尋求性價比顯示器,我們建議您考慮Acer、ASUS、Dell和ViewSonic顯示器。AcerKG1系列和XG1系列顯示器是性能價格最佳折中,配備有144 Hz刷新率,1 ms響應時間,AMD FreeSync技術,多達16.7M色彩深度和96%DCI-P3色域屏幕。ASUSVG279QE和VP228QG顯示器是

玩遊戲什麼顯示器?電競顯示器興起,144Hz屏幕刷新頻率和灰階響應時間成了一對鐵搭檔,成為大家評判一台顯示器是否適合玩遊戲標準。有時候,我們會看到有顯示器支持G-Sync垂直技術,有的支持Free-Sync垂直技術,這些技術採用,能保證遊戲畫面顯示。

今天,新一代顯卡推廣,多電競顯示器開始支持顯卡主導垂直技術。這些技術應用,推動着電競顯示器行業風起雲湧。下面,筆者大家推薦幾款適合玩遊戲電競顯示器推薦,恰逢618到來,近期入手可享受優惠。

AOCAG271QX是一款專業電競顯示器。它搭配了一塊27英寸TN面板,擁有2560x14402K分辨率,並2016年入選WCA、CFPL專業賽事指定機。該款顯示器機身擁有、分明稜角,電競感。Free-Sync垂直技術採用可以讓畫面。

AOCAG271QX顯示器擁有1ms響應時間和144Hz屏幕刷新頻率。它擁有暗影處理技術,可以使第一人稱射擊遊戲玩家們發現躲藏在影裏敵人,提高殺敵獲勝概率。它採用了人體工程學支架,使玩家打遊戲不用繃着身體,大大提高了遊戲體驗。該款顯示器採用了Adaptivesync技術,可以通過顯示器內部芯片,屏幕和顯卡之間幀數,用來保證遊戲中畫面會出現撕裂、拖影和卡頓。

AOCAG271QX是一款專業電競顯示器,該款顯示器定位消費羣體是廣電競愛者和遊戲玩家,該款顯示器採用了藍光過濾和閃屏技術,無論是辦公、遊戲是觀影可以呵護了雙眼。

HKC G4plus顯示器是一款曲面電競顯示器,該款顯示器採用了一塊23.6英寸VA面板,曲率1800R,貼合人眼生理曲線,擁有1920*1080分辨率,畫面。11mm黑色邊框,硬氣中不失圓潤;金色V型底座,靈動中傳遞出勝利信心。顯示器機身厚度有14mm,外觀設計、精到。

HKCG4plus顯示器擁採用了一塊VA面板,擁有178度視角、3000:1靜態比度,高達110%sRGB色域覆蓋、85%NTSC色域覆蓋,使畫面色彩。它採用了AMDFreeSync垂直技術,確保遊戲畫面卡頓。它擁有144Hz屏幕刷新頻率,4ms灰階響應時間,FPS/RTS一鍵切換功能以及暗影功能能幫助玩家精準定位、第一時間發現敵人。

HKCG4plus是一款電競遊戲顯示器,DC調光技術和藍光過濾技術應用滿足了玩家遊戲同時眼睛呵護。該款顯示器定位消費人羣是高端遊戲玩家。

三星C27H711QE顯示器是一款QLED量子點曲面電競顯示器。該款顯示器搭配了一塊27英寸VA面板,分辨率高達2560*1440,顯示畫面。1800R曲率是它特點,顯示畫面貼合人眼,帶給使用者沉浸觀賞體驗。它擁有1.2mm邊框和9.9mm機身,機身設計簡約時尚。

三星C27H711QE顯示器採用了AMDFreeSync技術,搭配4ms灰階響應時間,大大降低了顯示器延遲。8bitVA面板,可以展現1670萬色,顏色更具層次感。該顯示器採用QLED技術,使得sRGB色域覆蓋率達到了125%,顯示色彩多,豔麗。

三星C27H711QE是一款QLED量子點曲面顯示器。該款顯示器色域覆蓋廣,色彩豔麗,它定位消費羣體是觀影愛者和高端遊戲玩家。

BenQEW2775ZH是一款專業愛眼濾藍光閃屏顯示器。該款顯示器搭配了一塊27英寸AMVA+面板,該款顯示器擁有178度視角和3000:1比度,屏幕分辨率可以達到1920*1080,畫面。顯示器外觀採用框設計,稜角分明,大氣。4ms灰階響應時間使得該款顯示器同時可以滿足遊戲用途。

明基EW2775ZH顯示器採用智慧調光技術,可以環境動調節顯示器亮度。該款顯示器還外帶色彩智慧補強技術,於畫質片源,能夠增強清晰度。此基礎上應用了藍光過濾技術,抵禦藍光;DC直流調光技術可以減少閃屏,保護眼睛。

明基EW2775ZH是一款愛眼顯示器,它採用第三代技術,具有藍光過濾和閃屏功能是其賣點。該款顯示目標消費人羣是哪些辦公人員,它可以夥伴們辦公、觀影需要,感朋友,不妨考慮下。

飛利浦328M6FJMB是一款曲面電競顯示器。該款顯示器搭配了一塊31.5英寸VA面板,擁有1800R曲率,貼合人眼生理曲線,屏幕分辨率可達2560*1440。該款顯示器擁有144Hz屏幕刷新頻率和4ms灰階響應時間,遊戲畫面能夠得到顯示,滿足了遊戲玩家需要。AMDFreeSync垂直技術應用玩家帶去了遊戲體驗。

飛利浦328M6FJMB顯示器採用了一塊1800R曲率弧面VA面板,擁有178度視角、5000萬:1動態比度和100%NTSC色域覆蓋,顯示畫面、,畫面層次分明,色彩豔麗逼真。外觀和框設計,成就了該款顯示器視覺美感。該款顯示器採用了框設計,可以多屏拼接時擁有視覺觀感。這款顯示器上,飛利浦採用了流光溢彩技術,可以通過專用芯片逐幀採樣顯示器變幻畫面,並桌面投射屏幕當前顏色光幕,讓每一幀色彩不但屏幕,能溢滿桌面。