• May 3, 2024

【需要買曲面屏顯示器嗎】曲面屏對眼睛好嗎 |我電腦顯示器用了一個月的 |有答案了 |

所謂“曲面視角”個想結論而已。普通消費者只能理解到“想”這個層次,能忽悠到消費者掏錢好了。會自己去找一些視覺圖像基礎知識看看會買曲面屏了。

人類是適應平面顯示,而且你看電影電視劇,是平面感光設備錄製(膠捲和cmos感光器是平。)使用曲面顯示出來反而會負優化,造成畫面扭曲。

而且液晶本身是適合彎曲,會影響開口率和液晶齊。同時需要彎曲,因為背光源本身面光源,。(CRT和投影是點光源,所以彎曲可以提高畫面邊緣亮度,CRT是正曲,巨幕電影會反曲。)

這項技術唯一作用是做差異化,規避比價競爭,從而賣價。這是一項毫無消費者價值技術,“財技”,所以做到現在只有某星一家做不是?

第二次,最近幾天讀者多,補充解釋一些“想”吧

人類視覺是靠“定位”,並不是“定位”。人類“平”“”“水平”感覺,是靠“輔助線”,並不是説人腦中帶陀螺儀,能產生定位。人腦會依靠生活經驗來產生這些“輔助線”,來判斷形狀和方向。比如牆角線,地平線會默認為,那麼如果有個房間牆是弧形,那牆角旁邊即便畫上一條直線,看上去會覺得是彎。

你不注意顯示邊框,是你判斷畫面形狀輔助線。不論是平面還是曲面顯示器,你大腦會去和邊框進行來判斷顯示圖像形狀。(我大學學校雜誌社學做版面設計,老師講第一課邊框作用和其視覺原理。)

平面顯示器所謂“視角差”,只是一個光學指標,你腦會自動“腦補”,感覺不到!而且現代人類不但適應平面,喜愛平面,很多內容反而要做平面優化(比如地圖)。

不管平面還是曲面,時間了,你能適應。題主説“我電腦顯示器用了一個月曲面屏,現在換回平面屏,感覺屏幕屏中間是凸起來”,實際上是你用來判斷感“生活經驗” 使用了一段時間曲面顯示器後產生變化了。 啥擔心,一段時間平面顯示器,會適應回去。人腦適應性,倒立過來圖像,看時間了能翻過來,更何況一些曲面了?

,液晶顯示器視角問題,不是因為“平”造成。。。那可能通過“彎”來解決了啊。。。

目前國標可視角測量方法,是“亮度計”角度測量“亮度”,只是表明“能看到亮”而不是表示“能看到畫面”。所以所謂178度可視角沒有什麼意義啊,意思是你站178度能“看到電視亮了”,而不是説你可以站到178度看電視。。

曲面顯示器藉其出色視覺沉浸感和更具張力機型構造,問世以來備受關注。而用户選購顯示器,不免陷入選曲面屏幕還是傳統直面屏幕糾結之中。今天筆者面板構造、使用體驗方面來大家分析一下直屏曲面屏差異,一起來看看吧。

我們聊顯示器面板時,主要是IPS、VA、TN這三類。而曲面平面擁有於直面屏彎曲弧度,使用柔性VA面板才能實現這樣物理結構。這是因為VA面板採用是垂直排列顯示技術,光線屏幕彎曲受到折射,進而會影響色彩顯示。

所以,我們可以選擇直面與曲面顯示器問題,簡化選擇IPS\TN面板VA面板。VA面板擁有比度、畫面色彩表現優點,搭配曲面屏幕所特有視覺包裹感,能用户帶來出彩視覺體驗。

而它缺點是拖影控制能力,這會影響電競遊戲中畫面表現。但大家不用過於擔心這個問題,因為廠家會通過硬件、軟件技術手段,來降低VA面板拖影問題。如果VA面板遊戲體驗,那現在市面上會有那麼多像飛利浦275M2CRP、AOC CQ27G3S這樣規格曲面電競顯示器賣了。

回到直面顯示器使用IPS面板和TN面板,TN面板特點響應速度快,如果你是追究專業電競人,那使用TN面板電競顯示器是你選擇。像卓威XL2540KE,240Hz超高刷新率+0.5ms原生灰階響應時間,遊戲畫面。

而IPS面板特點便是色彩通透、可視角度廣,其他各方面沒有什麼硬傷。所以IPS面板是綜合表現,辦公、設計、影音多種場景下,我們可以看到使用IPS面板顯示器出現。如果你知道選什麼面板材質,選擇IPS可以了。

聊完硬件面板差異後,我們來看看直屏曲屏物理構造,於用户使用體驗帶來了什麼樣變化。

曲面顯示器屏幕中間垂直90度直線軸,左右兩側屏幕中間合攏。由此呈現出彎曲屏幕效果。而屏幕彎曲程度我們曲率(R)表示,曲率是曲線上某個點切線方向角弧長轉動率,彎曲屏幕半徑數值。

曲面顯示器於體驗上有提升,人眼曲率1000R,顯示器曲率接近人眼曲率時,整體畫面衝擊感和包裹性。另外,大屏上應用時可以讓屏幕邊緣會進入玩家視野內,像傳統屏幕顯示器存在視野盲點。

沉浸感、代入感、感……於遊戲、影視者而言,虛擬世界間隔閡是一台顯示器而已,尺寸、分辨率、面板類型,曲面顯示器時間沉澱,走進人們日常生活,可你選購曲面顯示器以前,確定明白瞭解下面這些信息嗎?

沉浸感、代入感、感……於遊戲、影視者而言,虛擬世界間隔閡是一台顯示器而已,尺寸、分辨率、面板類型,曲面顯示器時間沉澱,走進人們日常生活,可你選購曲面顯示器以前,確定明白瞭解下面這些信息嗎?

原本平面屏幕什麼要硬生生“掰彎”,做成曲面呢?其中一種流傳廣的説法是:曲面屏幕可以帶來截然不同視覺體驗,於同一平面上,畫面中心邊緣距離人眼視距並相等,因而平面顯示器會造成視覺失真現象。

而曲面屏幕設計,貼合人眼生理曲線構造,從而打造零失視覺體驗,緩解觀看者眼部,增強感。

這裏筆者不想評論上面觀點,個人體驗來説,”變彎”屏幕確實可以帶來臨場感和代入感,是遊戲和看電影方面,確實相比平面屏幕效果震撼。

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於樂性追求讓曲面顯示器成為玩家選擇目標,然而,多尺寸曲面顯示器、曲率判定如何……帶着種種問題,小獅子開始探尋曲面顯示器那些事兒。

關於尺寸:27英寸起跳,

目前市場上主流曲面顯示器採用曲率多4000R~2000R,來説27英寸曲面顯示器曲率起碼要達到3000R以內才能體現出曲面效果,而尺寸顯示器如24英寸於尺寸過,即使採用2000R曲率會有理想曲面效果。

因此整體上,此類顯示器噱頭於實用,同時於其價格要尺寸普通顯示器高出,因此沒有入手。

這類小尺寸曲面顯示器效果恭維,別以只有這類知名品牌會有這種小尺寸曲面產品,即使是知名品牌,會推出一些尺寸曲面顯示器產品。

存在畫面精細、字體小巧買點,但獅子這裏推薦,選曲面顯示器,尺寸於27英寸,資金允許情況下,儘量選擇30英寸以上產品。

夥伴們小獅子標題打錯了,雞腿沒了哈,人家最近吃烤美WA來着……

小標沒錯,曲面顯示器曲率指是屏幕彎曲程度,是確定曲面顯示器視覺效果和畫面覆蓋範圍核心指標。它是曲線上某個點切線方向角弧長轉動率,彎曲屏幕半徑數值,曲率4000R指是半徑4m圓所彎曲程度,同理,3000R指是半徑3m圓所彎曲程度。

曲率決定着曲面顯示器畫質和現場感。曲率數值,彎曲幅度。實際產品市場價格看,曲率,製造成本,價格。

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如今,曲面屏顯示器趨於主流,電腦配置一個顯示器是,市場上電腦顯示器屏幕選擇有很多,初學者第一次選購顯示器選擇曲面屏是平面屏?這兩者有什麼區別?用户目光投向曲面屏顯示器,科技設計外,還為用户帶來視覺體驗。那麼曲面和平面顯示器哪個?下面分享一下曲面顯示器和平面顯示器區別及有缺點,來看看吧。

關於平面顯示器和曲面顯示器區別,我們一張圖示,來看看區別。

如果從參數,曲面顯示器和平面顯示器並沒有太大區,主要區別於曲面顯示器擁有曲率參數,曲率數值,彎曲幅度,觀看體驗。

從外觀可以看出曲面顯示器和平面顯示器於,一個屏幕是彎曲,一個屏幕是屛。

顯示器屏幕尺寸下,曲面顯示器相比平面顯示器視角效果,視覺上出色一些。

曲面屏顯示器具有立體感,帶來程度上額景深優化,並產生一種裸眼3D效果,體驗。

下面裝機之家來説説關於曲面顯示器相比平面顯示器缺點是什麼,來看看吧!

於曲面屏幕是“彎曲”,液晶面板彎曲後玻璃物理及光學特性發生改變,灌注玻璃基板中液晶分子會於應力作用產生形變和排列,從而導致了液晶屏幕亮度、色彩、清晰度受到影響。

如果於專業圖片設計人員,建議使用曲面屏,曲面屏呈現內容是彎曲,作圖習慣説,因為視覺緣故會出現作圖和實際效果差距甚。於要求圖形設計人員來説,這種視覺誤差是無法工作。

於液晶顯示器背光單元各種光學組件是平面結構設計和優化,達到曲面效果,顯示器廠家需要這些元件強行“掰彎”,屏幕漏光無法控制。

於這種“科技”產業,品牌和參數下,曲面顯示器價位相比平面顯示器一些,原因不用多説。

1、電腦顯示器曲面屏和平面屏哪個,主要還是看用電影是處理文字方面事情。   

2、如果看電影玩遊戲話,曲面效果好多了,前提是你不能離顯示器。   

3、有個最佳距離,平面你可以買更大些,你點只要你能看得關係,效果近距離看是。