• May 3, 2024

【vr當顯示器】部分顯卡下效果不錯 |代替桌子上的顯示器可行麼 |有沒有玩VR |

不過vr分辨率選高.單純看個3d電影,三星mr夠了,大字ocs,要看小字辦公要求OC quest2/index(等效720),HP reverb G2/小派8kx(等效1080)這些高端貨。

PS VR2發佈,我們看到了性能、配置VR體驗,雖然它是有線式/分體式,但它和PC VR,只能連接PS5主機,而不能像PC VR那樣兼容型號電腦。相比於現有VR,PS VR2帶來了眾多體驗,包括:支持HDR顯示、眼球追蹤和注視點渲染、震動、手柄適應扳機。實際上,PS VR1時代有第三方開發者發佈兼容PC運行程序,因此讓很多玩家期待是PS VR2是否支持連接PC進行VR體驗。

此前,iVRy開發第三方PC VR驅動,兼容PS VR1設備,現在該公司試為PS VR2開發驅動,但定位上遇到了問題。相比於PS VR1,PS VR2改用基於攝像頭Inside-Out定位。iVRy開發人員表示:要讓加速度計功能工作需要大量優化,而且開源攝像頭定位方案不如索尼原生。

PS VR2發佈,我們看到了性能、配置VR體驗,雖然它是有線式/分體式,但它和PC VR,只能連接PS5主機,而不能像PC VR那樣兼容型號電腦。相比於現有VR,PS VR2帶來了眾多體驗,包括:支持HDR顯示、眼球追蹤和注視點渲染、震動、手柄適應扳機。實際上,PS VR1時代有第三方開發者發佈兼容PC運行程序,因此讓很多玩家期待是PS VR2是否支持連接PC進行VR體驗。

此前,iVRy開發第三方PC VR驅動,兼容PS VR1設備,現在該公司試為PS VR2開發驅動,但定位上遇到了問題。相比於PS VR1,PS VR2改用基於攝像頭Inside-Out定位。iVRy開發人員表示:要讓加速度計功能工作需要大量優化,而且開源攝像頭定位方案不如索尼原生。

兩年元宇宙概念爆火,VR、AR、MR概念在消費者羣體中得到認可,但產品,VR產品不斷完善自身產品,擴大市場份額之外,AR產業並沒有出現突破。

VR稱為擬現實,AR稱為增強現實,意為虛擬東西展示或投射物理世界當中,現實進行疊加,既能看到前景虛擬圖像,能看到後景世界。

我角度看來,AR產業目前發展,是因為並沒有出現一種結合場景使用方向,導致其看似前景無限,實則空中樓閣。

前段時間,Nreal推出了一款AR眼鏡:Nreal Air,與其他“假大空”產品,Nreal Air主打是使用場景,通過多種設備進行連接,增強產品實用性。

我們拿到了這款產品,通過這一段時間使用,我來和大家分享我這款產品一些體驗和看法。

在外觀上,Nreal Air是,它並沒有堆功能,而將產品做複雜。Nreal Air整體外觀像是一款普通墨鏡,只有在場景才能發現其內藏玄機,整體外觀看着。

與追求一體化VR設備,Nreal Air並沒有選擇內置芯片,來實現獨立使用。而是選擇了和華類似,手機採用手機性能,因為如此,Nreal Air外觀才能看着,整體重量79g。

Nreal Air機身鏡腿處支持三個檔位調節,加上多種尺寸鼻託和可定製度數鏡片,使得Nreal Air產品適應性上得到了改善。早前VR、AR眼鏡有一個問題,於每個人頭部尺寸和瞳距參數不相同,因此產品適配性廠商來説是個難題。Nreal Air採用了這樣設計,產品性有幫助。

鏡腿上,Nreal Air提供了三顆按鍵,一顆為開關鍵,剩下兩顆畫面調節按鍵,,屏幕開關鍵可以切換調節鈕音量調節鈕。

Nreal Air鏡腿處設計了一對耳開放式雙揚聲器聲壓級可達75dB,並沒有採用骨傳導設計,正是如此,這對揚聲器表現,估計滿足音樂要求用户。

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説完了外觀設計,我們來聊聊這塊屏幕。

這塊屏幕可以説是Nreal Air亮點之一,,它我們想象屏幕顯影,它像是“屏幕投影”。Nreal Air眼鏡上方加入了一塊Sony Micro OLED屏幕,這塊屏幕於採用了微透鏡技術打造,支持微秒級屏幕響應。Nreal Air做法是其通過幾何光學和物理光學方式,其顯示出的圖像進行折射,以此來實現擬世界“疊加”世界效果。

Nreal出的數據,Nreal Air投屏模式下,能夠實現觀感130英寸屏幕。

投射後,Nreal Air雙眼分辨率3840*1080,屏幕刷新率60Hz,入眼亮度400nit,可達100000:1,108% sRGB廣色域,支持SDR視頻,色準ΔE<3,還加上了AR抗反射塗層,整個畫面。

儘管產品形態上出色,但內容層面上,Nreal Air顯得有些力從心了,目前Nreal Air想要使用AR空間場景,需要一台可以適配Android手機(要滿足接口協議和傳輸速率),以此來實現AR空間。

我看來,Nreal Air所提供AR空間像是一個平台,一個入口。

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這個AR空間中,所有遊戲和視頻功能,需要其他應用作為入口,比如愛奇藝AR版、移動雲 VR(可以全景空間觀看多種賽事實況、球員數據)、咪咕遊 AR版(雲遊戲),一切需要建立在手機安裝對應App基礎上進行操作。

Nreal Air整體操作邏輯,手機視線中會投射出一條虛擬激光筆和遙控器進行交互,通過滑動來推拉模塊進行定位。操作精準,並且支持校準功能,如果用户感覺指向操作存在偏差,可以其重置。

目前Nreal Air推出了Mac版(M1/M2芯片)客户端,能夠電腦屏幕多增加到3塊,算是變相提高了一波生產力。

我眼中,Nreal Air內容程度是,VR相比,相差。

但Nreal這次主打AR空間外,有一個我感功能,那變成“攜屏幕”。

於Nreal Air入眼畫面屏幕大小130英寸,並且外觀設計攜同時,兼顧了度,所以Nreal Air作為AR入口,還可以作為一塊可以使用攜顯示屏。

於支持Android設備,Nreal Air可以直接通過附送Type-C數據線進行連接,所消耗電量手機電量。這樣我們即便室外條件下,Nreal Air可以消費者提供一塊130英寸攜屏幕,觀看視頻時候。

除此之外,於Android平板、電腦設備,Nreal Air可以通過“一線”來實現多屏幕操作。如果你是蘋果用户,需要購買Nreal適配器才能進行投屏操作。