• May 2, 2024

【顯示器邊框選什麼顏色好】顯示器所有參數詳細揭秘 |如何選購顯示器 |顯示器邊框顏色到底有講究沒呢 |

顯示器指標、參數多,其複雜程度不亞於主機所有硬件總和,而且各檔次顯示器價格於主機價格。這個經驗篇幅,可以你需要有重點去看:

②如果是遊戲娛樂主要側刷新率、響應時間關乎流參數可以了,要求。

不管是辦公、看電影、遊戲、還是圖形設計、剪輯調色,要關注面板材質、尺寸、分辨率、顯示器接口、支架擴展功能。

1、面板類型:TN面板, IPS面板,VA面板。

①TN面板: 刷新率,響應時間。缺點於色彩深度,色彩表現能力差。

②IPS面板: 色彩,色彩表現能力強。可視角度(178度),任何角度觀看畫面,顏色質量沒有下降。

③VA面板: 品質和色彩表現力介於前二者之間,缺點是刷新率,響應速度。

2、IPS低端到高端:①低端產品中有E-IPS,②中端產品有S-IPS、AH-IPS③高端產品上,有P-IPS、H-IPS面板。因此,品質上:H-IPS>AH-IPS>E-IPS。

3、VA高端產品:①中端:VA,②高端:P-MVA以及S-PVA,材質品質上:S-PVA>P-MVA>VA

4、各面板:普通級別家用IPS要於VA面板,高端IPS和VA色彩表現上什麼區別,可用於專業設計工作。總體來説:1、IPS可視角度,於TN、VA面板。2、TN刷新率,響應時間於VA,IPS。3、TN色彩精度上不如VA,IPS。4、VA屏幕比度,IPS屏幕亮度。5、IPS和VA色彩持平情況下,VA響應一點 ,IPS可以色彩和響應速度兼顧。

分辨率,畫面包含像素,畫面。

例如,同樣屏幕尺寸,1920*1080分辨率1080*720要,細節多。

③27寸以上大屏幕:選擇2k(2560X1440)以上分辨率,才能保證清晰度。

④4k以上分辨率:需要顯卡GTX1660Ti或者RX590以上,如果是4k+FPS遊戲需要雙2080Ti顯卡交火。

1、顯示器尺寸有19寸,23.5寸,27寸,30寸,32寸。

常用是23.5寸,27寸是入門級大尺寸顯示器,35英寸以上可以稱為巨幕尺寸。

①、玩遊戲時有開闊視野,搶佔先機。

②、使用辦公、設計類軟件,界面鬆,操作、預覽空間。

③、打開多個窗口時,可以並排顯示窗口,省去切換窗口麻煩。

①顯示器放置空間要夠大,台桌足夠足夠。

比如32英寸電視最佳觀看距離是1.4米,近了會人眼和眩暈。

③尺寸需要高分辨率,比如32寸顯示器,需要2K分辨率才能保證清晰度。

④、其它:價格貴,電量,第1次使用需要適應一段時間。

屏幕大小選擇,並不是。

人們説分辨率,講,應該是單位面積內,包含像素多,圖像會,因此考慮到點距。

點距=屏幕尺寸面積/分辨率大小,

屏幕尺寸不變時,分辨率,點距,因此,圖像。

反之:分辨率,點距,因此,圖像。

所以,尺寸時,分辨率屏幕,點距會。

②點0.2左右,大多數顯示器是0.2左右。

③點距0.1左右,價格。

1、CAD作圖,三維製圖精度要求行業。

1、刷新率即畫面每秒刷新速度,遊戲用户。

刷新率,遊戲畫面。反之刷新率,會出現遊戲畫面延遲、卡頓。

60Hz刷新率能保持畫面60FPS顯示,是足夠。

1、遊戲玩家,目前響應時間有:1ms,2ms,3ms,5ms 。

顯示器響應時間越短,遊戲畫面裏拖影,一些。

反之,響應時間,電影或是切換遊戲畫面中,會出現拖尾現象,看起來一些。

5ms=200幀/s,視頻、動畫、FPS遊戲很少有200幀/s以上。

①4ms、3ms響應速度足夠應大部分FPS類遊戲了,能滿足刷新率為

其實1ms和4m差距,普通玩家是感覺不到,除非是職業選手追求0.1%反應速度。

1、如果你不是影視調色師、平面設計、印刷人員可以過這幾項。是遊戲用户,色域方面知識過於專業,不用瞭解這多,因為普通顯示器顏色滿足大多數遊戲需求了。

色域,顯示器能顯示出的色彩,覆蓋顏色種類。

圖像設計、印刷,影視調色行業,色域屬性是考量,因為色彩要求。

五大標準:sRGB、AdobeRGB、NTSC、REC 709、DCI-P3,

色域百分比表示,如99%SRGB,90%Adobe RGB,

百分比表示覆蓋範圍,比如同一種色域,99%SRGB顏色75%SRGB顏色、多。

換算關係只是個抽象概念,實際並不能等同。

主要是看SRGB百分比,有時看NTSC百分比。

不同人羣,有需求

這類用途不用關注色域指標,很多影音娛樂類顯示器説明裏標出色域參數。因為色域指標辦公、娛樂類應用不是很。

二、平面設計師,印刷行業

②、如果是設計費用商業精修,商業廣告,或者展覽、館藏級印刷作品,

——色域選擇:使用Adobe RGB色域,滿足SRGB125%或者NTSC110%足夠了。

——色域選擇:rec709,SRGB , 因為他們色彩範圍 。

常規色域就是指SRGB99%,SRGB100%色域,廣色域是指SRGB120%以上AdobeRGB和DCI-P3。

無論是平面設計、印刷還是影視剪輯調色,常規色域足夠使用了。廣色域只在一些情況下使用。

①、平面廣告中預算項目,以及印刷中作品,比如印刷展覽、館藏級作品,需要使用Adobe RGB色域,打印顏色。

②、電影級別影視調色,需要影院上映作品,DCI-P3色域。

所以,有人稱ADOBE RGB廣色域、DCI—P3“專用需求”,使用門檻,色彩管理流程複雜,資金和專業知識要求。

平面設計SRBG,普通影視調色REC709足夠了,即SRGB99%。

色域表示色彩廣度,色數表示色彩深度,有8it、10bit深度。

色彩深度,顯示顏色數量,表現變色過渡,。

①、8bit表示每種顏色有256個細分,總共1670萬種顏色,即16.7M色。

②、10bit表示每種顏色有1024個細分,總共10.7億種顏色,即10.7億色。

普通看電影、玩遊戲16.7M色數足夠使用,如果想要畫面顏色絢麗奪目,可以選擇10.7億色數。

平面設計、修圖、調色,影視剪輯調色,16.7M色數足夠使用,如果

液晶顯示器亮度,顯示色彩豔,現實效果。

顯示器亮度指標 250cd/㎡、300cd/㎡、350cd/㎡之間,

比如亮度350cd/m2顯示器亮度250cd/m2顯示器,一些。

: 250cd/㎡,夠用: 300cd/㎡,: 350cd/㎡,400cd/㎡;有亮度達到 1000cd/㎡萬元顯示器。

簡單説,比度白色越亮、黑色。

主流顯示器靜態比度1000:1,1500:1,3000:1幾種。

比度越,能顯示出的色彩層次,畫面。

有些電視機比度於350:1,顯示變色圖片時會出現色塊現象。

購買時會看到兩種指標:靜止態比度和動態比度。選擇時靜態比度主要參考(因為有些很顯示器動態比度能標出2000萬:1,所以動態比度參考價值不是。)

靜態達到1000:1可地顯示生動、色彩,

靜態比率高達1500:1時,可支持各階顏色。

使用1000:1足夠了,對色彩有要求可以選擇1500:1,3000:1

色温,屏幕整體顏色(),

相反,色温,屏幕整體顏色()。

亮度情況下,色温6500K,

於6500K,而於6500K。

現在顯示器具備色温調節功能,

顯示器出廠時設為9300K,看電視用,調整色温9300K,如果於做印刷設計調成6500K。

①、有時,商家宣傳,顯示器色温調成一種顏色,比如偏粉、偏橘黃,看起來豔一些,這些偏色可以通過顯示器校色解決。

②、有時顯示器和偏暖校色了是偏色,這是於顯示器LED背光造成差別,校色是不能解決問題,所以選擇時候要注意。

檢查顯示器色温時候,你個人喜好、或者用途選擇色温,

①VGA接口:匹配一些老舊主機,是連接核顯,數據傳輸有損失。

②DVI接口:傳輸損耗VGA接口,畫面VGA,但不能傳輸聲音。

③HDMI接口:連接獨立顯卡,可以同時傳輸圖像和聲音,清晰度DVI些。

④DisplayPort接口:即DP接口,於傳輸4k視頻,數據帶寬HDMI。

DP接口數據帶寬HDMI,所以支持4k分辨率和144Hz以上高刷新率。

帶USB接口顯示器上會有3-4個USB接口,一個輸入,其餘輸出。輸入接口稱為上行接口,連接電腦。

輸出接口連接移動硬盤,U盤,手機,SD讀卡器存儲設備。

讀取裏面視頻、文檔內容,並顯示器上顯示出來。

HDMI接口不僅是顯示接口,是拓展接口。

HDMI接口支持設備很多:攝像機、投影儀、PS4遊戲機、電視盒子,DVD播放機,藍光播放機、某些筆記本電腦、、帶HDMI接口手機。

②、如果你是設計工作者或者攝影者,比如要連接攝像機、移動硬盤、數位板、筆記本、無線鍵盤鼠標常用設備時,需要USB和HDMI拓展接口數量足夠多。

有些顯示器價格,往往是省去了接口數量,購買時需注意。

③、玩幀率FPS遊戲,觀看4K視頻,4k後期製作,需要足夠大帶寬顯示接口才行,比如HDMI 2.0以上,DP1.4以上顯示接口。

顯示器支架可以不移動位置情況下,變換顯示器位置、高度,角度,即節省了空間,變換,使屏幕處於喜歡最佳觀看位置。

普通顯示器支架只有傾斜功能,顯示器支架支持傾斜、旋轉、升降功能。

支架可以買顯示器佩帶,可以獨配一個。

①支臂伸縮,則高度可調範圍。

②其次,支架承重範圍夠,。

③,旋轉角度夠,比如:支持120°旋轉。可前後調整角度。

關於顯示器主要選購參數,知乎上有很多大體類講解和科普, Navis Li 如何選擇顯示器?回答中進行了總結:

延伸閱讀…

顯示器邊框顏色到底有講究沒呢?白框好還是黑框好?

顯示器避坑選購指南與詳細推薦

我此主要扒一扒、捋一捋顯示器選購中踩坑,對部分難理解參數附帶講解,後面是詳細顯示器推薦。

全文約 2 萬字,篇幅,乾貨滿滿,可以先點贊、收藏,後查看,本文打磨。

不要光價格和參數配置,而了顯示器、基礎面板類型!

顯示器面板另外有 IPS 面板和 VA 面板,大家基本上這兩種裏面選:

其中各面板類型可以細分多種,如 IPS 程度:P-IPS>H-IPS>S-IPS>AH-IPS>E-IPS,但介紹頁面上商家是直接標個 IPS,會細分。

預算範圍內,儘量不要選太,是雜牌!有顯示器或品牌是一點,儘管面參數上可能看不出多大區,但做工、用料、品控肯定會,一分價錢一分貨,這個道理會錯,硬件市場更是如此,因此翻車參數黨少數!另外,顯示器好壞眼睛影響,請善待自己眼睛!本文評論區以及知乎上有血淚現身説法!

顯示器響應時間指是灰階響應時間(Grey to Grey,即 GTG),IPS 屏和 VA 屏只能做到 4-5ms,TN 屏 1ms 標配。

但市面上很多 IPS 屏、VA 屏遊戲顯示器都標 1ms,請注意這個 1ms 後面應該有括號或小字:MPRT 或 VRB,指是動態畫面響應時間 MPRT(Moving Picture Response Time)或視覺響應增強 VRB(Visual Response Boost),開啓 MPRT 或 VRB 時,畫面會渣(降低屏幕亮度、犧牲畫面色彩、加速眼睛、引起畫面串擾),沒法玩,因此這種 1ms 營銷噱頭!實際使用時候,能有個 4-5ms 響應時間,那算是表現了!

現在很多遊戲顯示器明目張膽地標這種 1ms 了,這個 MPRT 或 VRB,要麼完全寫,要麼深藏哪個犄角旮旯裏。灰階響應時間(GTG)會出現頁面上了,要想知道話,只能去問客服,有你問直接説了,有可能藏着掖着,有可能自己懂。

比如某款 1099 元實際 MPRT 1ms IPS 遊戲顯示器,介紹頁面和參數頁面是直接標 1ms:

,通過採用高科技材料(Nano IPS、Fast IPS),標灰階響應時間 1ms IPS 屏是存在,但價格很多了,並且頁面上會標註是 GTG 1ms。

但即使是 GTG 1ms IPS,如 Nano IPS,評測中使用並沒有達到 1ms,商家宣傳 1ms 是許多次測量中值,但於用户來説平均值具有參考價值(實際平均值 2-3ms),並且響應時間設置成選項後,還是會有畫質損失!不過 GTG 1ms IPS 是值得購買,響應時間和色彩表現上比普通 IPS 還是要得多。

色域是指顏色範圍區域(色域是三維立體,但轉換二維平面以表示),色域標準如 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB ,如下 CIE 色度圖中色域 Adobe RGB sRGB ,顯示顏色多、豔。

需要注意是:色域容積色域覆蓋!如今很多顯示器都標色域於 100%sRGB,如 125%sRGB,這指是色域容積而非色域覆蓋(色域覆蓋只能到 100%sRGB),這個 125%sRGB 並代表它能夠完全覆蓋 sRGB 標準色域!

色域覆蓋指是色彩標準重合率,色域容積指是 CIE 色度座標圖重合率。 CIE 色度座標圖上,如下左圖三角形 A 代表 sRGB 標準色域,三角形 B 代表顯示器色域,兩者面積, sRGB 作為參照,該顯示器色域容積 100%sRGB(125%sRGB 同理),但是通過下面右圖可以看出它 sRGB 重合率(色域覆蓋)是 100% !

説色域是多少 NTSC 是一個坑,NTSC 是一個過時電視色彩標準,現在保留下來意義是作為各色彩標準之間對比,如今沒有內容是採用它作為標準!

CIE 色度圖上,NTSC 面積是 sRGB ,但值得注意的是,NTSC 完全覆蓋住 sRGB,通過下圖可以看出,sRGB 有一小部分是 NTSC 之外。因此,即使你 NTSC 吹破了天,色域覆蓋達到 100%NTSC,sRGB 色域覆蓋不能達到 100%!

sRGB/NTSC 面積 72%,因此市面上標 72%NTSC 顯示器,商家想利用 72%NTSC=100%sRGB 來糊弄消費者,但這個等式代表面積上相等,並不能明確 sRGB 色域覆蓋情況,上面那張 AB 三角形示意圖是一個道理!此外,還需要注意商家標色域值是基於色度空間 CIE1931(xy 座標系)還是 CIE1976(uv 座標系),72%NTSC(CIE1931)=87%NTSC(CIE1976),橫向同一標準下進行!

顯示器尺寸,需要觀看距離,參考:建議 27 英寸升降旋轉顯示器桌面深度於 60 釐米。注意:於底座、支架存在,屏幕無法完全貼着牆壁,升降旋轉會存在 10-15 釐米空隙!

屏幕尺寸大小而談分辨率耍流氓!反之亦然!分辨率,尺寸越小越;尺寸,分辨率。

有一些顯示器雖然是 27 英寸、32 英寸,但只有 1080p 分辨率,顆粒感、鋸齒感會!打遊戲、看視頻話,27 英寸 1080p 還可以勉強接受,文字辦公話儘量是避免這種情況,1080p 到 24 英寸。

另外,商家可能會宣傳什麼準 4K、3.5K,QFHD、WQHD、QHD、FHD ,讓人眼花繚亂。於顯示器程度,消費者只需認準點距或像素密度 PPI(Pixels Per Inch,屏幕每英寸像素數量),點距或像素密度 PPI ,顯示效果。顯示器點距參數會標,下面是整理見 16:9 顯示器點距、PPI 與尺寸情況(含框):

比如 34 英寸帶魚屏準 4K(WQHD,3440×1440),聽起來好像牛逼,但它點距是 0.232mm,其程度相當於普通 2K(27 英寸 2K 點距 0.233mm)!

另外,34 英寸帶魚屏並不是 31.5 英寸(16:9),它只是 27 英寸(16:9)!

另外,曲面帶魚屏能夠帶來沉浸感。於曲面屏曲率,目前市面上見 1800R 和 1500R(圓弧半徑 1.8m 和 1.5m),其中 1500R 彎曲,技術難度和製造成本,貼合人眼觀感。

是指屏幕所能顯示和暗的亮度比值,數值,暗到漸變變化(畫面層次),陰影或暗場顯示效果(至於一團或一團亮)。

如下圖所示,左側屏幕於右側兩個屏幕(同時右上於右下):

比度越,市面上 IPS 屏和 TN 屏 1000:1 左右,VA 屏 3000:1 左右。 500 左右能有感知差異,IPS 一點能到 1300,可能只有 700 多。

需要注意是:顯示器比度指是靜態比度,但有商家可能標的是動態比度,例如 20000000:1,這種不用 個十百千萬 地具體去數了!

動態是靜態基礎之上加了自動調整顯示亮度功能,往往達幾千萬:1,動態比度商家玩數字遊戲,並沒有多少參考價值!

色可以理解顏色數量多少,數值,色彩,過渡,如下圖所示(誇張處理,實際肯定會這麼)。

色 8bit 指是(R)、綠(G)、藍(B)三原色各有 2 8 次方種,即 256 種(有 256 種紅,有 256 種綠、有 256 種藍,數字 0-255 來表示),三原色組合起來,總顏色數量 256×256×256=16.7 百萬(Million)。

同理,10bit 色數是 10.7 億,6bit 色數是 0.26 百萬。

其中 6bit 色數是,因此色彩顯示效果,現在市面上沒有 6bit 色數顯示器。而 8bit 顏色數 16.7M 超出了大眾辨識能力,完全足夠使用!

需要注意是:色分原生和抖動,兩者之間效果,但是有,其中原生顯示效果,。

這種抖上來色深可能會產生噪點和閃爍(是顯示陰影或暗場時),色彩過渡沒原生那麼,不過看這種抖動面板是難察覺,如果和原生放一起仔細對比看,還是能看出來細微差別。

HDR 是指高動態範圍(High-dynamic-range),對應顯示技術是 SDR(標準動態範圍,Standard-dynamic-range),其中 HDR 接近人眼視覺效果,能夠同時呈現亮部細節和暗部細節,至於亮部過亮、暗部太暗。

最近幾年 HDR 炒,商家普遍存在濫用 HDR 進行過度宣傳現象,很多既不是 HDR10 不是 HDR400 假 HDR 要拿出來吹吹一段(如自稱 HDR-Effect、HDR-Ready 技術)!

市面上見 HDR10 和 HDR400 效果並不是,不過聊勝於無,體驗 HDR 效果話,得加錢買 HDR500 及以上!非 HDR 愛好者或 HDR 內容創作者,選購顯示器時完全可以忽視這個功能!

VESA 推出 DisplayHDR 認證才是衡量顯示器 HDR 效果標準,它是支持 HDR10 基礎之上,進而顯示器亮度、色域、色、調光類型、電平(black level)等劃分級,各級峯值亮度來命名。

端的 DisplayHDR 是 HDR400,僅要求顯示器峯值亮度於 400nit、原生 8bit 色、95%sRGB(Rec.709)色域、全局調光(Global dimming)。注意:亮度典型值 350nit 可以是 HDR400,因為只需某一時刻峯值能達到 400nit 行!

HDR400 認證要求其實並,和點普通顯示器並沒有多,因為門檻,因此市面上貼了 VESA 認證徽標顯示器基本上是 HDR400!而普通消費者看到這個認證徽標會理所地以為牛逼,因此很忽悠和誤導!

HDR500 及以上,認證要求才有了質提高:區域調光(Local dimming),10bit 色,90%DCI-P3 色域,其中是區域調光,能夠大地提高比度和動態範圍,實現 HDR 體驗,而 10bit 色深和 P3 廣色域同時能帶來色彩觀感。但這些是 HDR400 認證要求沒有!

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2023 挑選專業螢幕前的七大問題

綜上,沒有 VESA 認證 HDR 基本上是耍流氓!而 VESA 認證 HDR400 可以説是一個誤導消費者標!

此外,要實現 HDR 還需要處理器、顯卡、系統、線材、片源一系列支持,任何一環出錯,不能看到 HDR 內容!分部人買回來 HDR10 或 HDR400 顯示器,從來會去開 HDR!

屏幕藍光和頻閃是兩大主要因素,如今顯示器商家普遍宣傳濾藍光、閃屏,但真真假假,讓人眼花繚亂,於普通消費者而言,方式參考德國萊茵 TUV 認證。

顯示器領域,見 TUV 認證是藍光認證(Low Blue Light Content),其次是閃認證(Flicker Free),具有眼認證顯示器很少(Eye Comfort,藍光、閃、反光、廣視角),各種 TUV 認證詳細介紹如下圖:

TUV 藍光認證是背光硬件層面濾藍光,只過濾短波藍光(415~455 nm),而留下有益波長藍光(455~480 nm),護眼同時會造成屏幕色彩黃!

沒有 TUV 認證濾藍光基本上是割韭菜、智商税,這種軟件濾藍光自己完全可以實現,比如系統自帶夜間模式(夜覽模式)以及 f.lux 免費軟件,完全可以自己將屏幕設置成暖黃色降低藍光,和那些沒有 TUV 認證濾藍光是一個道理!並且過濾強度可以無級調節,自己想濾多少濾多少!

f.lux 免費軟件 還可以輸入地址計算當地每天日出、日落時間,白天、傍晚、深夜切換色温(可以關閉或手動幹預),、!因此完全沒考慮某品牌死智能調色温這一雞肋且並功能!

如今市面上是 LCD 液晶顯示器,LCD 本身具有發光特性,需要依賴背光模組才能顯示內容,現在是採用發光二極管 LED 作為背光源(陰極熒光燈 CCFL 於功耗徹底淘汰了)。

顯示器背光調光類型主要有:DC 調光和 PWM 調光,其中 DC 調光閃,更護眼。如今大部分顯示器是 DC 調光閃屏,只有個別可能是 PWM 調光。

DC 調光是通過控制電壓大小直接調節背光,會造成屏幕閃爍,但成本高。

PWM 調光,背光亮度實際上是,它是通過控制週期性開啓和關閉背光時間,從而調節屏幕亮度。例如顯示 75% 亮度,那每個時間週期內,75% 時間開啓背光,25% 時間關閉背光,於人眼具有視覺暫留效應,屏幕呈現肉眼感覺會是 75% 亮度亮着,但實際上它是 100% 亮度「亮-滅-亮-滅」閃爍!

下面視頻中右下筆記本屏幕為 PWM 調光,具有頻閃現象,是亮度下,而另外兩台顯示器是 DC 調光閃屏:

不僅顯示器可能具有頻閃現象,如今手機頻閃傷眼反而普遍,大部分人看手機時間可能多,如今無法避免頻閃 OLED 手機普遍,而「LCD 奴」可能成為歷史。

關於護眼,藍光和頻閃,有一點屏幕程度。高清晰度帶來處是,無論視力還是工作效率、娛樂體驗有質提升!因此,能上 2K 上 2K,能上 4K 上 4K,屏幕呈現內容,那麼費眼!

下面是 1080p 與 4K Word 軟件效果比,前為 1080p(21.5 英寸),後 4K(27 英寸),實際肉眼看到照片直觀、!

從 1080p 換到 4K,會感覺到 4K 、震撼!而用過了 4K 看 1080p,那滿滿鋸齒和顆粒!

下圖是蘋果 Mac 系統下各分辨率顯示器效果比,Mac 外接 1080p 和 2K 會!

開啓「智慧調光」這一功能後,顯示器亮度太亮,並且無法手動幹預,手機、MacBook 自動亮度調節沒法!因此,於大部分喜歡如此高亮度人來説,這一功能完全相當於沒有!是得「智慧調光」,像其它顯示器手動調節亮度!

另外,屏幕背光、漏光程度、反光、色細節會影響護眼效果,背光、漏光反光、色,護眼效果!

防藍光眼鏡、護眼儀、蒸汽眼罩是智商税,這裏面水,你把握不住!

防藍光眼鏡和上面軟件濾藍光是一個道理,這個通過鏡片減少藍色光通過量,紅綠藍三原色,濾藍光之後那紅加綠於黃,因此通過鏡片看到內容會黃。但這種功能不用防藍光眼鏡完全可以實現,比如上面提到 Win 夜間模式(Mac 夜覽模式)、f.lux 免費軟件、手機護眼模式,因此多此呢?另外,屏幕藍光是否,其存在爭議,因為自然光藍光屏幕得多!

護眼儀、蒸汽眼罩這些產品功能説了其按摩穴位、促進血液循環,從而達到讓眼睛放鬆和休息目的,這和眼保健操、毛巾敷是一個道理!我個人寧願閉眼休息一會兒或者揉一揉眼部,喝茶、喝水時候窗户邊眺望一下遠方,另外去食堂吃完飯可以室外走走看看。

户外光線強,多去户外有益於眼睛,這有相關科學證據,知乎相關討論:説美國科學家發現導致視不是,而是眼睛缺少光照,相關科學是什麼?

其它有的,直指,個人認為護眼產品,是得屏幕和燈光着手。看屏幕、多休息之類話多説了,這個固然很,但道理大家懂。

另外不要時間環境看屏幕,這個眼睛影響是,我有體會,以前趕陰暗的宿舍盯了幾天屏幕,感覺環境眼睛大很多!另外那晚上熄燈後躺牀上看手機!

大部分室內燈光不夠亮,舉個例子,晚上時間看書,桌面上加燈和不加燈,眼睛感受,不加燈,眼睛吃力、和。

後來我辦公室和宿舍都額外加了屏幕掛燈,一款是 200 元小米,一款是 300 元 Yeelight,兩者,推薦性價比爆棚、瘋搶斷貨小米屏幕掛燈,土豪請上 999 元基 ScreenBar Plus。

顯示器及電腦主機接口主要有:VGA、HDMI、DP,其中 VGA 正在淘汰,目前流行是 HDMI 1.4、HDMI 2.0、DP 1.2、DP 1.4。各種接口版本及線材支持分辨率與刷新率整理如下:

HDMI 1.4 主機接口或線材搭配 4K 顯示器,刷新率只能實現 30Hz!DP 1.2 接口 2K 144 顯示器開啓抖 10bit 時,刷新率無法達到最大值!

Type-C 接口:注意有些顯示器雖然具有 Type-C 接口,但功率只有 15W,那是用來手機充電或投影,筆記本一線連接需要 45W 及以上(這種會顯目標注,如常見 60W、90W )!

顯卡顯示器之間技術主要有:FreeSync(AMD)、G-Sync(NVIDIA)、Adaptive-Sync(A 卡 N 卡通),技術作用是確保顯卡輸出的畫面和顯示器顯示畫面,防止畫面撕裂。

其中 G-Sync 可以分為 G-Sync Ultimate、G-Sync、G-Sync Compatible,前兩者需要顯示器內置 G-Sync 芯片,價格,於大部分人而言,選擇 G-Sync 兼容可以了!另外值得注意的是:如今 FreeSync 顯示器可以支持 N 卡開啓 G-Sync 兼容了!

選購遊戲顯示器不要一味追求刷新率,144Hz、155Hz 與 165Hz 實際微乎其微,同時分辨率到 2K ,否則主機和錢包不帶動(,錢可以考慮 4K 144Hz)!FPS 遊戲直面屏尺寸到 27 英寸,屏幕話,人眼視角和注意力,打遊戲看過來、漏掉細節!

現在顯示器流行框,外邊框可能只有 1-2mm,但千萬不要忘了有屏幕黑邊,加起來 5-10mm 左右。很多顯示器渲染圖看起來邊邊,很漂亮,但實際上並沒有那麼邊框!商家宣傳圖是屏幕黑邊 P 掉,或是顯示器設置成深色桌面背景隱藏黑邊,或採用角度拍攝!

有顯示器可能帶有內置音箱,但音質,基本聽個響、圖個,不要抱有期望,追求音質、音量話是得買外置音箱!

顯示器價格可能會有波動,大家要善用價工具價格保護!利用價工具,可以查看商品歷史價格,商家活動是不是低價一目瞭然,促期間可能會漲價、後降價!簽收後,如果出現降價,可以申請價格保護,某東自動、馬上原路返還差額(路徑:我>客户服務>價格保護)。價保 7 天,618、雙11 期間價保 30 天,多次降價可多次申請價格保護。本人親身多次經歷,價保體驗、原返超快,可謂是買享受,同時不怕後面出折扣!

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身為一個專業人士,攝影修圖或設計繪圖專業領域上有表現,但您是否想過如果沒有一台專業顯示器,不僅色彩呈現而引發多成本,可能後製修圖過程中花費大量時間去調整內容或溝通!專業螢幕過去價格高昂且取得,到現在各類型機種成為許多專業影像工作者基本配件,這篇文章要告訴您透過幾個步驟,可以選購適合專業螢幕。

身為一位攝影者是職業攝影師,要擁有合用相機鏡頭、出色拍照技巧、思路和攝影眼之外,你覺得有哪一項是,並且具有不可呢?答案–「螢幕」。這邊所指螢幕,是你放在工作桌上用來檢視、篩選和編修所有拍攝影像那台,它好壞攸關影像作品呈現,其差距超乎你想像!來説,我們習慣拍照當下相機螢幕瀏覽,但後是會傳輸電腦透過連接螢幕進行挑圖和後製處理,但你有沒有想過一個問題,藉由工作桌上那台螢幕後製出來作品,其曝光和色彩是符合你心目中所預期結果嗎?説,!但這個部份是多數攝影玩家會一環,有認真去留意自己螢幕規格、色彩準確性請舉手,捫心自問答案應該呼之欲出。

一台螢幕,是C∕P值高?價格漂不?外型好不好看?色彩鮮不鮮豔這麼簡,而是要它規格、用料和技術面去著手研究,,3C產品不是那麼在行玩家擔心,挑選一台“"螢幕沒有想像中困難,只要掌握以下幾個採購要點,要擁有一台符合自身需求“"螢幕手到擒來。

Q7:以上,有哪些需要注意地方?

螢幕尺寸測量方式,面板角線換算成英吋即是; 現今影像工作主流螢幕,大多是27吋16:9螢幕主。

解析度是攝影工作者挑螢幕時,誤會另一個問題。所謂解析度,螢幕能呈現多少個“點",要知道,我們螢幕上看到任何畫面、圖片和文字,是藉由密密麻麻“點"組成,尺寸螢幕來説,解析度高者(點),所能呈現畫面、逼真,內容會。

由此可以得知,螢幕尺寸和解析度是兩個獨立個體,前者是指螢幕面板面積大小;後者是代表面板上佈多少個“點",所以有些玩家認為螢幕尺寸代表解析度,這是錯誤觀念!請記住:「螢幕尺寸」≠「解析度」不可混為一談!請試想,一台25吋螢幕解析度只有Full HD(1920×1080),另一台23吋螢幕解析度有4K(3840×2160),其畫面度是23吋+4K來(23吋面積內塞了八百多萬個點),反之,雖然25吋的螢幕但解析度(25吋面積內只有兩百多萬個點),所以看到畫面相會一些。因此,尺寸螢幕要搭配解析度規格,才能相輔相成讓視覺效果畫質兼具。

PPI(Pixel per inch,每英寸像素)稱像素密度,代表一英吋平方面積內能容納多少個點。

解析度係指面板上佈多少個“點",4K來説,代表和各有3840和2160個點,其度是Full HD4倍。

是不是有過這樣經驗,親友或客户螢幕前看著照片一起討論,發現其色彩會隨著觀看角度而產生偏差,這個情形是可視角不夠造成。目前影像工作有關主流螢幕,大多是採用IPS面板,於階產品採用TN面板,或是其它採用VA面板螢幕,IPS特色擁有178°可視角,無論哪個角度觀看會產生色;再者,於色彩呈現範圍準確性有亮眼表現,影像愛好者和工作者角度,確是適合選擇。

TN面板缺點狹小可視角造成色現象,適合攝影工作者使用;IPS面板螢幕擁有178°可視角及高度色彩精準性,是許多專業攝影工作者優先選擇。

選單內會有一個可以設定AdobeRGB或sRGB選項,它色彩空間,而色彩空間稱色域,係指色彩所能呈現範圍多寡。來説,Adobe RGB比起sRGB還要擁有色彩範圍(多出35%),攝影人角度,一張照片若能呈現出色彩,是好事。但要設定成Adobe RGB之外,輸出端例如螢幕,要有支援AdobeRGB廣色域才行,它不僅具有色彩細節,而且進行印刷輸出時,AdobeRGB廣色域同時能涵蓋印刷所使用CMYK色彩範圍,讓你能夠螢幕上預覽輸出作品色彩成果。

Adobe RGBsRGB擁有色彩範圍,同時涵蓋了sRGB無法包含CMYK色域中藍綠色。

螢幕支援Adobe RGB廣色域,代表能呈現出且接近顏色。

既然色彩於攝影師來説這麼,那麼我們只要購買IPS面板螢幕能高枕無憂了嗎?若有這種想法錯錯囉!因為無論任何一款螢幕,會隨著使用時間增長而面臨亮度衰減和色彩偏移問題,若置之不理會導致影像成果不如預期之外,會印刷作品時產生色彩偏差,因此建議每半年螢幕進行校色動作,有些對色彩要求攝影師,每個月會進行螢幕校色,讓其恢復原有色彩精準度。

説到校色,有分為軟體校色和硬體校色兩種,於軟體校色只是透過修改顯示卡輸出的RGB值,硬體校色優勢直接校色資料儲存於螢幕3D-LUT(3D照表)之中來進行校準處理,處是提供精準顏色呈現以及保留螢幕可以呈現色階數來達到性,避免有顏色斷階問題。延伸閲讀 : 攝影師設計師色彩管理流程

螢幕校色影像工作者來説,這樣才能確保螢幕色彩性。

校色是一門高深學問,並不是每位攝影玩家或攝影工作者它有詳細瞭解。如果你校色知識一竅擔心,現在有一些影像工作者所推出專業型螢幕,會在出廠前進行校色處理,而且有的會提供出廠校色報告資證明;這校色攝影師來説是貼心服務。另外,請儘量選擇色彩誤差值Delta E≤2螢幕,因為誤差值能呈現原始色彩,這色彩敏感度攝影師來説,有幫助。 延伸閲讀 : 色彩管理知識入門

有些專業型螢幕在出廠前進行校色,並會附上出廠校色報告。

Q7:以上,有哪些需要注意地方?

以上是挑選一台合乎影像工作者使用螢幕基本條件,那麼除此之外,有幾個可以留意地方,若是你中意那台螢幕有這些功能,於使用螢幕工作時肯定有加分效果。

1、遮光罩:若螢幕放在燈光底下,或是遇到太陽窗户直射時刻,總是看不清楚畫面而抓狂嗎?這時知道螢幕配有遮光罩處了。鏡頭遮光罩作用一樣,螢幕配置遮光罩能抵擋旁斜射亂入光線,讓你觀看螢幕時能降低外光源影響,確保看到亮度和色彩是。

2、可升降、直立機構:於需要放大畫面確認修圖細節攝影師來説,一台螢幕是否能升降高度、調整角度和橫∕直立切換是,像是要多人一起觀看照片討論,具有升降高度和調整角度設計,能讓你最短時間找到符合視角;而橫、直立切換功能,能讓攝影師螢幕調整成直立模式,進行直幅影像編修時,得到詳細細節確認。

更改邊框:“單元格框”,然後輕點一種框佈局來選取要格式化邊。“邊框樣式”,然後選取一種邊框樣式。或者使用“單元格框”下方控制來定義你自己樣式。

【提示】若要選擇多個邊框,請一個框佈局,然後按住其他佈局。

更改背景:“單元格填充”,輕點一個填充類型,然後輕點一個填充選項。請參閲 iPad 上 Keynote 講演中,使用顏色或圖像填充形狀和文本框。

表格,然後輕點 。