• May 2, 2024

【cpu的好壞對電腦有什麼直接影響】CPU效能不好 |內存顯卡好壞 |分別對電腦的影響是什麼 |

1,毫無疑問,影響是有,愛機客認為,影響,因為CPU好比我們大腦,CPU運算處理能力不夠,會直接影響整台電腦效能,比如記憶體,顯示卡,硬碟,做什麼事慢了一拍,

2,CPU效能,而你顯示卡,像馬拉大車,CPU效能直接導致遊戲幀數達不到顯示卡應有水平,遊戲畫面會感覺一卡一卡,會影響遊戲流。

3,像木桶效應,並不是説那塊木板限制了那塊木板,而是最短那塊木板限制了整個平台發揮,

CPU效能會不會影響顯示卡效能發揮?這種是要看情況,看看電腦是什麼用途?

如果是一般性辦公,沒有影響。

如果是説顯示卡遊戲中效能會會受CPU效能影響,這個不能而論。

有些遊戲,它要求CPU會,顯示卡效能,但是CPU力,作為中央大腦,傳達指令慢半拍,顯示卡只能乾著急,感嘆英雄無用武力,等到CPU計算完成,下達指令,畫面卡成翔了。直接影響畫面流。

打個比方:CPU和顯示卡是接力賽跑中隊友,顯示卡跑後一,CPU跑第三棒,眼看顯示卡可以衝刺後一了,但是CPU沒跑過來,顯示卡就算會飛無力迴天了。

有些遊戲它顯示卡依賴要CPU依賴,這時,CPU下指令,任務交給顯示卡來處理,這時顯示卡可以發揮出原有實力。

這個我可以告訴你是肯定會有影響,其影響大小看平台和配件而定,我自己試過,有點電腦知識人應該知道木桶原理,什麼是木桶原理;木桶定律是講一隻水桶能裝多少水取決於它最短那塊木板 。一隻木桶想盛滿水,每塊木板且無破損,如果這隻桶木板中有一塊或者某塊木板下面有破洞,這隻桶無法盛水,這個適用於電腦配件。不過你要説我木桶斜著放那我辦法了!這裡會有兩種情況;一種CPU效能接近於顯示卡,舉個例子比如i5 7500配1080顯示卡,實際他只能發揮到1060或者1070效能,於説你花了1080顯示卡錢買來1060體驗,像這種情況CPU能帶動顯示卡,只不過不能發揮顯示卡全部效能而已,這種效能損失是平台來定,來説個20%左右無傷大雅,只要你自己心裡過於去。另一種CPU和顯示卡相差比如E5200配1080顯示卡,這個可以告訴你,效能不但沒升反降,這個CPU就算吃乃勁使出來發揮不了這張卡全部效能,CPU佔用率直接飆升90以上,顯示卡佔用率不到%10到20%,這個好比這頭牛是可以拉300斤東西,你他加到350他有可能超負荷拉動,不過看到拉,但你一下他1000斤,他不但拉不動説拉只會受傷,所以配置很。總結,電腦配件講究是,合理定位,配置,不要盲目更風,夠就行!本人業餘發表個人意見,之處請大神指教,三人行有我師焉,我是誠心來學習,這年頭不是那個天生會是後期學習,謝謝!

本人業餘發表個人意見,之處請大神指教,三人行有我師焉,我是誠心來學習,這年頭不是那個天生會是後期學習,謝謝!

説答案,CPU效能肯定會顯示卡發揮有影響。

CPU是電腦組成部分,是影響電腦效能主要部件之一,CPU顯得好壞,電腦整體效能發揮有著影響。

顯示卡是電腦組成部分,其擔負者影象顯示,影象處理職責,但顯示卡作用圖形後期渲染動畫而前期需要CPU進行運算3D模型,所以CPU效能會顯示卡效能能否完全發揮產生影響。

所以遊戲廠商推薦遊戲配置時不僅推薦顯示卡,會推薦CPU這個道理,遊戲是玩,不僅需要顯示卡需要CPU,共同努力才可以

不是説CPU效能顯示卡能發揮,其中有一個相容性問題。

顯示卡效能肯定是沒有影響,但是顯示卡效能發揮會受到限制,因為生成影象氣候顯示卡要cpu運算,比如顯示遊戲中一個人物,cpu運算3d模型,然後顯示卡渲染,所以cpu顯示卡cpu工作,大部分效能閒置狀態,不過顯示卡本身效能會影響,換機器是,

題主問到這個問題肯定表明是要自己裝機,選擇關鍵處理器和顯示卡時候如何搭配犯了難,推測一下是價效追求者。想裝機錢花刀刃上,傾向於投資於顯示卡上面。下面我來談談我個人看法:

裝機三大件,顯示卡、CPU和記憶體。編説三大件是遊戲主機裝機三大件,其餘比如主機板、電源、風扇不是,而是而言於遊戲體驗貢獻沒有那麼大(其呢如果玩家們錢,其餘配件,涉及到主機定性),説一下。

2、下面決定桌上型電腦整機遊戲效能關鍵顯示卡和處理器了,那麼裝機預算情況下,玩家是錢投資處理器上呢?還是投資顯示卡上呢?這牽扯第二問題。

建議使用處理器自帶核顯CPU可以了,沒有獨裝配遊戲基本顯示卡了,顯示卡價格是一筆開支了,而且目前的核顯效能,執行DOTA、LOL、大型3D遊戲沒有壓力。

建議顯示卡和處理器天梯圖來應搭配自己配置,這樣來理解,一款中高階遊戲顯示卡要搭配中高階處理器(中端處理器勉強可以);一款定位高階發燒級別顯示卡要搭配階處理器。

換言之,一款中階或者高階處理器搭配入門級獨立顯示卡顯然是不合理;反之,一款入門、低端處理器搭配階顯示卡是合理——理論誤區裡大家解釋。

需要説一點是,處理器、顯示卡、記憶體以及其餘所有配件(主機板、散熱器、電源)需要一個搭配,木桶效應——“一個水桶單片兒無論有多,它盛水高度取決於其中那片兒木板。”

1、如果目前財力只是應急,採取處理器顯示卡配置,日後調整是沒有問題。

2、如果處理器顯示卡配置玩遊戲話,實際運用上不是可以,但會拖累整體遊戲水平。這到不是説配處理器會拖累顯示卡發揮,而是有些遊戲既吃顯示卡吃處理器。人得出配置處理器會拖累顯示卡發揮,原因是實際遊戲中發現有幀數區,這是因為這部分遊戲依賴CPU效能導致。

另一方面之所以玩家有低配CPU會拖累高階顯示卡想法是源自於各種軟體跑分測試,需要是一款顯示卡水平處理器總分肯定會分數。大家應該關注處理器條件下,顯示分數GPU跑分情況。

感朋友可以試一試,其一款顯示卡搭配處理器跑出的圖形分數實際上並。

處理器效能,單純顯示卡影響;但是處理器水平會影響玩家進行遊戲整體體驗導致我們誤認為影響了顯示卡發揮,因為一款3A級大作不僅顯示卡要求,有遊戲處理器要求。所以配處理器配顯示卡主機此時顯現出了“木桶效應”了。

電腦cpu和顯示卡作為電腦硬體,電腦執行中,CPU處於主導地位,cpu和顯示卡,是分工協作關係,如果CPU效能,效能存在瓶頸,肯定會影響顯示卡效能發揮。所以組建電腦平台時,要注意硬體搭配,只有cpu和顯示卡效能存在瓶頸,才能保證電腦平台整體效能存在瓶頸。

cpu作為中央處理器,是電腦核心硬體,電腦程式或遊戲執行主要依賴於cpu,而於3d圖形處理和渲染主要依賴於顯示卡,而顯示卡工作依賴於cpu,所以如果cpu效能存在瓶頸時,將直接影響顯示卡效能發揮。所以選擇cpu和顯示卡時,要各自效能合理搭配,才能發揮電腦平台效能。

電腦顯示卡效能發揮主要受到cpu效能影響,另外會受到主機板和電源其他硬體影響。來講電腦顯示卡效能,需要cpu效能,只有cpu效能存在瓶頸情況下,顯示卡才能發揮效能,而電腦整機才能發揮優的效能。另外主機板配置和效能、電源功率和品質會影響顯示卡效能發揮。

於cpu和顯示卡是分工協作關係,所以組建電腦平台時要注意cpu和顯示卡硬體配置,自己實際需求來選擇cpu和顯示卡,cpu效能滿足需求情況下,還要考慮如果發揮顯示卡效能,cpu是否存在瓶頸。cpu和顯示卡存在瓶頸情況下,可以自己實際情況和預算來選擇cpu和顯示卡。確定了cpu和顯示卡後,主機板、記憶體、固態硬碟、電源硬體選擇是需要和cpu、顯示卡相配套,只有配置硬體才能充分發揮電腦平台效能。

我覺得題主説“”是指性能。CPU故障是見,因為有DFT和binning處理。

而CPU性能主要兩個方面決定,工藝和架構。

工藝指集成電路製造工藝,摩爾定律18個月/24個月指導工藝進化(scaling down),集成電路中基本單元transistor尺寸做,功耗,速度。我們説22nm, 14nm, 10nm, 7nm指工藝節點。工藝節點名稱是應製造工藝中transistor某個部分長度(如gate length),因而工藝節點數字能代表transistor大小,進而代表該工藝製造集成電路性能。但是最近廠商(TSMC Samsung説得你們)於marketing purpose開始扯淡,10nm 7nm 沒有對應某個物理長度了,指新一代工藝了來區別以前工藝了。intel目前製造工藝上保持領先,雖然TSMC和Samsung工藝節點數字標得,但是實際性能還是不如intel。工藝提升可以使CPU運行頻率(時間內完成指令),並降低功耗。

架構是硬件interface,這個interface直接影響到機器碼電路上執行效率。架構設計中包含指令集ISA,微架構uArch。指令集基本於兼容性要求是,所以大部分研發聚焦於微架構。微架構包含memory system(cache, main memory), ILP/DLP/TLP開發,branch prediction等等等等設計。一個架構設計使得每個指令需要消耗週期減少,從而使CPU性能提高。

這個問題不夠,如果問題改為:“同一型號CPU主要體現在哪裏?”會。

我們知道,不論是什麼,哪怕是同一種東西是有差異,CPU是。

説點簡,三極管,知道嗎,有一種流水燈靠三極管之間差異工作:

本文影響電腦性能硬件(簡單的説插主板上元件)做出名詞解釋、性能指標解釋,適用於完全懂硬件小白瞭解相關知識。你會本文中看到某些型號對比,所有出現型號於舉例,代表本人推薦。

中央處理器CPU是電腦中核心配件之一。其功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟件中數據,CPU直接決定電腦性能。

主頻反映是你使用運行大量程序時處理速度,直接影響你操作(如拖動鼠標,頁面刷新) 程度。

睿頻是你計算時計算頻率,不能存在,睿頻,處理數據能力(不是所有處理器都有睿頻這個功能,如i3-8100處理器共4個核心,沒有睿頻功能)。

核心數是計算單元,有多少核心能同時執行幾個計算。核心情況下,廠家推出了超線程處理器,一個核心兩個,但兩個線程總和是一個核心總處理能力一樣,超線程出現減少了CPU資源浪費。超線程處理器超線程略強,但總體性能還是核心數相關(即睿頻情況下四核八線程不如六核心)。

目前主流市場上CPU主要有英特爾(Intel)、AMD兩家,多年前Intel藉X86架構超強性價比一騎絕塵,佔領大量市場。幾年AMD藉ARM架構優勢,並形成能Intel分庭抗禮實力,市場上出現“AMD yes!”呼聲。此外目前有同樣基於ARM架構每瓦性能高通驍龍芯片,但市場上普及(目前只在電腦上出現過)。

Intel目前是市場佔有率CPU廠家,旗下產品型號眾多。如早期賽揚(Celeron)系列、奔騰(Pentium)系列;實用性(Core)系列,説i7、i5、i3這些;有追求性能(Xeon)系列,多用於服務器、工作站上。這裏芯片於芯片,但芯片大多數於賽揚、奔騰系列。

Intel處理器命名方式為系列+定位+型號名稱,如Xeon E5-2687W(系列)、Core i7-8700、Pentium G5420。Core系列例,定位目前有i9、i7、i5、i3四個分類。同代同定位相比,數字核心數多,性能上i9>i7>i5>i3,但代相比成立。酷睿處理器性能是i7、 i5後面幾個代表型號數字,比如i5-8265u 、i7-9750H、i7-10710u。後面四位數第一項、五位數前兩項代表這是睿第8代、第10代處理器。8代開始酷睿處理器標配了4核心設計,八代後CPU性能於大多數老款CPU。後一個字母代表散熱設計功耗(有代表封裝顯卡)——Thermal Design Power(TDP)。

TDP: Thermal Design Power,A power dissipation target based on worst-case applications. Thermal solutions should be designed to dissipate the thermal design power.

同代裏熱功耗高性能。桌面端有①無後綴65w系列,如i5-8400;②T後綴35w系列,如i5-8400T;移動端有①H後綴45w系列,如i7-9750H;

②u後綴分為28w和15w兩種,其中28w集成鋭炬顯卡,15w系列集成UHD顯卡;③y後綴超低壓處理器(TDP4w,多用於平板對續航移動性需求設備)這幾種。目前集成鋭炬顯卡10代酷睿處理器使用u結尾,更名為:1068G7(其中8代表功耗28w)、1065G7(其中5代表功耗25w)。除此之外有代表沒有集成顯卡F系列、封裝了獨立顯卡G系列、鎖倍頻可以手動超頻K系列、定位高端X系列。

如果屬於同代同功耗產品,可以第二位數(五位數第三位)。第二位數代表這個處理器定位,來説數字、比如現在移動端第十代壓酷睿處理器10710u(7)>10510u(5)>10210u(2),至於強多少強在哪裏型號來分析了。10510u只比10210u主頻睿頻高一些,而10710u10510u多了整整兩個核心。總來説i5還是i7並,不要在意這個。

處理器核心數會多於酷睿處理器,但計算頻率,主要於服務器和個人工作站需要同時處理多進程情況。五六年前處理器核心數上能趕上現在酷睿處理器,所以如果商家説什麼i7級、i9級八核那估計要收智商税了。

AMD處理器目前(2020年)推薦鋭龍系列,其他系列有點年頭了,而且鋭龍系列是Intel家系列對標產品,定位民用級。鋭龍系列命名方式與英特爾小異,代號R5、R7、R9,結尾字母含義Intel,但封裝集成顯卡要於Intel。目前到第三代,桌面端採用zen2架構,移動端使用和第二代zen+架構,同時期Intel酷睿處理器相比一點。今年第四代移動端會到zen2架構,如果選購筆記本,建議。

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cpu 內存顯卡好壞,分別對電腦的影響是什麼

CPU效能不好,會影響顯示卡的發揮嗎?

AMD和Intel兩大家外,有高通驍龍和蘋果A系列處理器有望幾年移動端使用。這兩個每瓦性能,只是價格會。去年10月發佈surface pro X使用和高通聯合開發基於高通驍龍8cxSQ1處理器,萬元起跳價格受眾面。蘋果A系列處理器不會外賣,自己使用,蘋果產品價格會。

圖形處理器(GPU)稱顯示核心、視覺處理器、顯示芯片,是一種專門做圖像和圖形相關運算工作微處理器,圖形計算方面能分擔CPU壓力。

GPU出現大地推動了PC遊戲市場發展,定義了現代計算機圖形技術,並徹底改變了並行計算。CPU上會集成一個顯卡,但大多數性能卻必不可少,筆記本電腦要靠集成顯卡來輸出畫面。目前集顯有:Intel Iris鋭炬顯卡,是時代顯卡,常用於TPD28w壓處理器上;UHD系列顯卡,於Intel其他處理器上,AMD集成顯卡vega命名,多vega系列中低端型號。

如果需要顯卡性能,會額外配備獨立GPU,稱叫。獨立顯卡上會有獨立視頻輸出接口,可以直接連接顯示器進行畫面輸出。性能指標主要有顯卡核心及其頻率和顯存

顯卡核心直接決定顯卡性能,其頻率能程度上反映顯卡性能,但主要還是看其使用核心,頻率性能強。

顯存容量是顯卡上顯存容量數,這是選擇顯卡關鍵參數之一。顯存容量決定着顯存臨時存儲數據多少。主流產品顯存2GB、4GB、8GB,現如今顯卡能達到2TB顯存容量(Radeon Pro SSG 專業圖形卡,非民用)。低端產品會配備大顯存,所以顯存相差前提下可以顯存大小直接判斷顯卡性能。

顯卡這裏有一家市場佔有率超級企業——英偉達(NVIDIA),同時是GPU發明者。GPU芯片市場上,Nvidia(英偉達)市場佔有率達70%。有一個實力,但性能AMD(沒錯是它,顯卡做不過英偉達,處理器做不過英特爾)

英偉達顯卡是目前主流,旗下顯卡有兩個系列,:GeForce(簡稱GF系列)、Legacy(簡稱LG系列,這個系列顯卡見)。

GeForce中文名稱精視,遊戲性能。市面上有GTX10系列、16系列和RTX20系列,命名方式G/RTX+系列數字+型號。如RTX 2080、GTX 1080、GTX 1660.20系於10系於16系。見後綴Ti代表加強版,顯存和頻率會略於普通版。桌面級3A大作對顯卡性能要求,需要考慮配備高端顯卡。G/RTX系列顯卡各個是功耗大户,使用帶機器需要配備一個一點電源和散熱風扇。

AMD顯卡主要是專業圖形卡,比如蘋果繫有顯是AMD顯卡。如果你以遊戲主建議選擇amd顯卡。AMD顯卡RADEON。Radeon分為500、vega、和pro系列。其中500系列(如Radeon RX580)和vega低端產品(如vega 8)適合輕度圖片編輯,Radeon Rx vega 56、64適合有視頻剪輯需求用户,radeon pro 系列是工業級應用,個人用户不到,需要人十分自己需要。

選購獨立顯卡如果有科學計算、視頻編輯工業級需求儘可能選擇你買得起;玩遊戲話,自己需求買夠就行,如果喜歡追新遊戲,那也儘可能買。如果你需要進行大量科學計算或者不是一個遊戲者,顯卡性能沒多大用,只是看看視頻集顯夠。

內存存儲器(後簡稱內存)是計算機核心部件之一,其功能是用來存儲運行中程序和數據。有了足夠內存各種程序才能工作,這一點上來講內存肯定是。

內存主要參數包含大小和頻率,內存能同時存儲內容,頻率讀寫速度。

形態可以分為DDR4、DDR3工作電壓1.5v壓板和加L後綴(如DDR3L)工作電壓1.35V低電壓版,代內存主要區別於頻率,壓版性能略低於同代壓版,但區別。3代產多年,買到,可以説直接點你買DDR3內存是拆機下來。代之間外觀上金手指上定位口(金色條上缺口)位置,因此類型內存不能插同一個接口上,這一點通過外觀區分,購買時需要注意。

內存顆粒廠家常見有三星、鎂光、海力士三家。其中三星技術領先另外兩家,假貨數量多於另外兩家。三星主要技術研發上,頻率內寸三星能提前上市。於技術,這幾家,你買3200MHz以內內存技術這幾家差不多,哪個買哪個。兩個頻率內存組成雙通道會一個大容量內存性能略強一些,比如兩個8G@2400MHz組成雙通道內存速度會一根16G@2400MHz內存略強。頻率內存不能混用。

現在(2020年上半年)想要運行windows系統使用運行程序需要8G內存。個人需求16G夠,32G,如果有32G以上需求,相信你需要看這篇文章。

固態硬盤特點,機械硬盤快了不止一點點。不管你速度有沒有要求建議一塊固態硬盤來裝系統和常用程序。固態硬盤讀寫速度雖,但因此導致運行時温度,這程度上影響了其壽命,價格。

固態硬盤相比機械硬盤定性上無視物理攻擊,防水防摔不是事,你只要盤掰成兩半會使硬盤損壞。但是電泳、磁魔法攻擊會使固態硬盤損壞,且可逆,其中數據無法恢復。

固態硬盤存儲介質有兩種,一種是採用閃存(FLASH芯片)作為存儲介質,另外一種是採用DRAM作為存儲介質。

基於閃存固態硬盤採用FLASH芯片作為存儲介質,電腦、移動硬盤、SD卡存儲設備所用SSD。因為閃存顆粒體積,它外觀可以製作成多種模樣。這種SSD固態硬盤優點可以移動,而且數據保護不受電源控制,能適應於各種環境,適合於個人用户使用。

基於DRAM固態硬盤採用DRAM作為存儲介質,應用範圍。它仿效傳統硬盤設計,可絕大部分操作系統文件系統工具進行卷設置和管理,並提供工業標準PCI和FC接口於連接主機或者服務器。應用方式可分為SSD硬盤和SSD硬盤陣列兩種。它是一種高性能存儲器,而且使用壽命,美中不足是需要獨立電源來保護數據安全。DRAM固態硬盤屬於非主流設備,這裏詳述。

家用固態硬盤閃存顆粒經由SLC、MLC、TLC發展到現在出現QLC顆粒硬盤,這幾種顆粒單個單元容量增加穩定性則降低。

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電腦CPU的好壞主要體現在哪裏?

你需要知道的電腦硬件知識:性能篇

(1)SLC(Single-Level Cell,單層存儲單元)

SLC架構每個單元中存儲一個Bit,這種設計提高了耐久性、準確性和性能,理論擦寫次數10萬次以上。但帶來問題是成本增加,早期出來固態硬盤是這種,目目前市面上見。

(2)MLC(Multi-Level Cell,雙層存儲單元)

電腦進行時,電腦處理器速度 (CPU 速度) 考慮因素之一。CPU 稱為電腦「大腦」,因此確保其運作,電腦壽命和功能。要瞭解有哪些因素令處理器具備速度,要瞭解處理器功能,以及其組件如何提升電腦功能。

讓我們來詳細探討哪些元素令 CPU 運行、核心時脈速度關係、這些元素重要性,以及購買電腦時應考慮因素。

中央處理器 (CPU) 是一項硬件,它令電腦能夠所有安裝應用程式和電腦程式。CPU 會解譯程式指令,然後建立你使用電腦時與之互動輸出。

處理器可傳遞資料硬件組成,讓你電腦開啟應用程式或變更檔案時,完成你請求任務。或處理速度,會運算體驗帶來影響。

處理器核心和時脈速度決定電腦一次可接收資料量,以及該資料處理速度。電腦核心和時脈速度運作速度,視為其處理速度。

處理器核心和時脈速度功能,但它們朝向同一目標努力。許多電腦迷會討論你購買電腦時,應該重點考慮哪一項因素——然而,兩者依賴,以助你電腦達至最佳性能。

處理器核心是電腦中央處理器 (CPU) 中單個處理器。處理器核心單個運算任務接收指令,並以時脈速度運作,處理此資料,並暫時儲存在存取記憶體 (RAM) 中。資料會收到你請求時儲存硬碟中。

現今大部份電腦配備多個處理器核心,讓電腦能夠一次完成多項任務。藉多個處理器核心單元,賦予運行多個程式及請求多項任務能力,例如對文件進行編輯,同時觀看影片,以及開啟程式。

於複雜電子遊戲或程式,關是,應配備一個能夠應付分發資料 (如音頻和影片) CPU。數碼世代中,我們是多任務處理專家,而處理器核心電腦使用者而言。

遊戲和電腦中,多處理器核心和超線程技術必不可少。擁有多處理器核心可帶來,讓你提高工作效率、玩複雜電子遊戲或透過擬境技術探索新世界。

時脈速度採用千兆赫 (GHz) 為量度單位,數字代表時脈速度。多核心處理器開發旨在協助 CPU 運行,這是於時脈速度變得提高。

時脈速度,意即 CPU 指令任務可完成,你帶來無縫體驗,同時縮短接通常用應用程式等待時間。

如上所述,於電腦運行,處理器核心和時脈速度乃至關。購買多核心且時脈速度電腦很理想,然而,這一切電腦功能有義?

基本而言,時脈速度配合一個或兩個核心,意即電腦能夠載入單個應用程式,並與之互動。相反,配備處理器核心,配合時脈速度,意即電腦能夠同一時間處理多應用程式,但每個應用程式運行速度可能。

電腦進行時,你應要考慮自己生活方式。並非人人需要處理速度或核心。我們會探討這些功能層面上,電競電腦工作或個人電腦有何之處。,我們會認識它們筆記簿型電腦和桌面電腦意義。

筆記簿型電腦桌面電腦 CPU 存在差異。若你想要知道筆記簿型電腦桌面電腦理想處理器速度,或適合你風格,請繼續閲讀認識其中區別,然後作選購。

注意: CPU 可能會影響電腦硬件,因此,若你有硬件要求 (例如筆記簿型電腦便攜性,或者需要雙顯示屏桌面電腦特性),應注意。

一般而言,處理器方面,筆記簿型電腦性能和靈活性。於鍾情於筆記簿型電腦之流動性使用者而言,它們顯然,但若你需要超高速處理器或時脈速度,你可能會考慮購入桌面電腦,滿足你處理需要。

,隨著多核心處理器和超線程方法發展,筆記簿型電腦性能現可桌面電腦匹敵。大部份筆記簿型電腦配備雙核心處理器,能滿足大部份使用者需要。而部份型號使用四核心處理器,能夠提高筆記簿型電腦處理能力。

藉硬件,桌面電腦性能比筆記簿型電腦,能夠轉化處理能力,以及時脈速度。於桌面電腦機箱空間筆記簿型電腦大,因此,它們具有更佳系統,令處理器得以持續運作而會過。

桌面電腦 CPU 可卸式,與整合主板筆記簿型電腦 CPU 有所。這意味著相比筆記簿型電腦,桌面電腦 CPU 升級或換。若你選擇處理器速度,則為 CPU 傷腦筋。

無論你使用是筆記簿型電腦或是桌面電腦,考慮因素,是你計劃中電腦用途,因為這你需電腦處理器速度直接相關。

近年來,遊戲趨複雜,並且變得日益進。所有這些附加功能和逼真體驗,要求配備能夠應付遊戲步伐處理器。大部份遊戲會用到 1 4 個核心,而許多遊戲需要處理器核心,達至最佳體驗。核心單元方面,四核心處理器為安全配置。

《魔獸世界》(World of Warcraft) 遊戲透過遊戲功能,以及需要處理能力遊戲場景,持續提升遊戲體驗。CPU 密集型遊戲利用多核心技術,令圖像、音效和遊戲結合一,營造超逼真遊戲體驗。

單核心處理器是完成單個任務專家,但它可能會影響你遊戲,並可能會拖功能。配備多核心,有助帶來優質遊戲體驗。

若你是專業遊戲玩家,重視開發者設計體驗完整性,你可能想要考慮配備四核心或以上處理器,例如 HP OMEN 15 吋遊戲筆記簿型電腦配備 Intel® Core™ i7-8750H 處理器。這款無比處理單元採用 6 核心,呈現遊戲場景,並以無倫比回應能力,實現遊戲技巧。

3.5 GHz 4.0 GHz 時脈速度視為遊戲理想時脈速度,然而,配備理想單線程性能。這意味著你 CPU 理解並完成單個任務方面可帶來出色表現。

配備單核心處理器混淆。配備多核心,意即你 CPU 能夠理解多個任務指令,而最佳單線程則意味著它能夠獨立且出色地處理每個任務。