• May 3, 2024

【顯示器和電視哪個貴】為什麼顯示器比電視貴 |久了會得病 |千萬別拿電視當顯示器用 |

  如果有朋友試過電腦主機接到液晶電視上,會發現,顯示出的畫面會豔麗,偏色,造成這個問題,罪魁禍首於伽瑪調節上。

  PC顯示器默認標準伽瑪值是2.2,雖然消費級顯示器做到完全,但市場上主流產品會相差太多。PC主機適應2.2伽瑪值而設置信號輸出。這樣兩相搭配,我們看到了顯示器準確(或接近)色彩表現。

  何謂灰階?來説,液晶屏幕上人們肉眼所見一個點,即一個像素,它是紅、綠、藍(RGB)三個子像素組成。每一個子像素,其背後光源可以顯現出亮度級別。而灰階代表了暗到之間亮度層次級別。這中間層級,能夠呈現畫面效果。8bit面板例,能表現28次方,於256個亮度層次,我們稱256灰階。LCD屏幕上每個像素,亮度層次紅、綠、藍組合起來,形成色彩點。説,屏幕上每一個點色彩變化,是構成這個點三個RGB子像素灰階變化帶來。 上面解析,稍有些複雜,如果您無法理解,那麼只需要理解,電腦如果想顯示色彩,那麼要0-255灰階全部全。灰階損失,意味着色彩損失。 於PC主機,灰階輸出是0-255。灰階輸出0情況下,顯示全黑畫面;灰階255情況下,顯示全白畫面。液晶顯示器為了適應PC主機,所可接受灰階信號範圍是0-255。

  這是顯示器件,這個,有IC驅動優化方向不同,瞭解顯示器這個產品朋友知道,“低端產品看面板,高端產品看驅動”,由此可見驅動優化問題多麼,同樣面板,驅動優化,顯示效果差距那是天上地下,專業顯示器廠商之所以,不是面板優勢多麼,多年來積累優化技術,手比拼。

  電視於主要用來觀看動態畫面,所以於其優化方向,是傾向動態顯示了,而顯示器則,其主要是觀看靜態畫面,所以優化方向是文字靜態顯示,雖然説低端顯示器談不上多麼精心優化,但是流程化方案經形成了,這是液晶電視比擬。

因為性能,性能指是: 色準、輸入延遲、響應時間(拖影)、刷新率、分辨率。

電視性能普遍顯示器差了,例如電視輸入延遲普遍顯示器高多。使用鼠標是無線鼠標,能感受到延遲,這種延遲是可以體現使用中,提遊戲。

電視螢幕雖然同屬顯示器類型,所使用技術類似,不過一段時間內,市場上兩種產品彼此之間壁壘分明,主打應用情境,廠商於產品規劃無關係,因此過去會見到廠商出面疾呼,兩者並不能取代。 

不過使用者這一端,我們會論壇上看到,有人於預算或是室內空間考量,萌生想要電視來取代螢幕、或是螢幕電視想法,這個概念到了今時今日,是否無法妥協呢?事實上,個人螢幕面板尺寸兩年間提升,42吋以上達到55吋有,追上中小型電視規格,並脱離工作主屬性;而新一代電視強化遊戲方面體驗,則加入以往見於電競螢幕相關配置。由此可以發現,電視螢幕分野,有規格面來檢視這個問題,如果你期待有最佳影音體驗、遊戲效果,個人化娛樂前提下,本次企劃會你盤點出,選擇電視或是螢幕可能會遇到那些問題? 

顯示技術系出同源,面板形態各具差異

當前電視螢幕主流顯示技術,包含 LCD 和 OLED 兩類型,其中 LCD 發展,液晶分子排列方式而有 TN、VA、IPS 面板區分之外,有加入量子點 QLED 技術,和搭配 Mini LED 背光技術選擇,而 OLED 面板持續亮度改良外,今年更出現子分支 QD-OLED 技術,Sony 即應用自家電視 A95K 上。顯示技術來説,面板類型、等級、尺寸帶來價格差異,電視螢幕並沒有決定性區別。 

雖然電視螢幕採用顯示技術基本相似,不過許多市售高階電競螢幕,強調採用曲面面板,能夠應人眼視角,營造出視覺上深層包覆感,近年來螢幕曲率幅度躍升至900R。反觀曲面電視2013年左右首度上市後,不出幾年完全銷聲匿跡,形成比。這是因為大尺寸曲面面板生產成本,且良率緣故,而是家用情境而言,曲面電視確實於多人欣賞,如今想要尺寸曲面影像,只能謀求支援曲面投影投影機種,不過今年 LG 發表一款可切換平面及曲面型態 OLED Flex 電視,曲面電視未來會這種形式回歸。

▲ LG 今年推出可調式 OLED Flex,從平面到曲面可調整20種曲度,雖外觀及尺寸偏向桌上型螢幕,但規格上確實是一台電視。

目前主流訊源4K主,但一線電視品牌幾年前,開始推出8K電視作為旗艦商品,值得注意的是,雖已有 PC 遊戲可升級8K,加上高階顯示卡奧援,8K螢幕未能乘勢而起,少數面向專業人士8K顯示器外,沒有主打娛樂功能8K螢幕推出。

這一個隱性規格「像素密度」相關,畫面尺寸下,像素密度,影像度會,但同時人眼於像素密度感知能力是,當像素密度或觀看距離達到程度後,人並分辨得出差異,因此8K畫質需倚靠電視大畫面才能呈現,且性價比而言,目前8K螢幕價格高昂,你可能還需要花一筆錢來組裝電腦,若想追求8K畫質體驗,建議是優先選擇大尺寸8K電視。

▲ 市場上8K螢幕主要面向專業影像工作者,如 Sharp 去年推出32吋8K顯示器8M-B32C1,今年價格需要台幣37萬。

影像介面趨近統一,支援規範有差異

從介面規格,受到次世代遊戲機PS5和 Xbox Series X 推出影響,今年螢幕電視升級 HDMI 2.1接口,「4K 120Hz」成為熱門關鍵詞,不過這於 PC 玩家而言並,傳輸頻寬而言,螢幕搭載DP介面向來 HDMI 勝一籌,要跑4K 144Hz或2K 165Hz率遊戲畫面,只能透過DP接口。但 HDMI 畢各家電視廠商所推動數位影像介面,各類影音相關周邊,如電視盒、擴大機、遊戲採用 HDMI,因此勝普及率,螢幕無法自外於 HDMI 影響力,而 DP於限縮 PC 及專業領域,電視廠商成本實用性考量之下,願意再額外新增 DP介面。

▲ 如技嘉 M32UC 這類階電競螢幕,搭載DP介面外,會加入符合 DP Alt Mode 規範 USB Type-C 影音傳輸介面。

▲ HDMI 2.1帶來許多功能,不過決定權廠商身上,消費者需仔細分辨支援規格, Sony A90K電視例,接口處即提供標示。 

雖然説 HDMI 2.1成為新一代電視螢幕影像介面,但是目前它並不能夠4K 120Hz影像傳輸劃上號,這源自於 HDMI 協會令人腦洞大開決定,官方説法,自2017年 HDMI 2.1正式推出後,HDMI 2.0即整合到 HDMI 2.1當中,成為其規範一部份,説2017年後推出電視及螢幕,只要它能夠符合有 HDMI 2.0標準,即使頻有18Gbps、只能傳輸4K 60Hz影像,那麼能標示 HDMI 2.1。此外,包含 HDMI 2.1強調新增技術,作為可選擇而非強制加入功能,這麼做目的是幫助廠商產品性能來進行價格分級,但造成消費者混淆,要唯一方式,不能認 HDMI 2.1字眼,而是要觀其產品表列功能特性,是否可支援技術或顯示規格,這方法無論是電視或螢幕適用。

▲ 使用者另一項是傳輸線,HDMI 協會建議採用 Ultra High Speed HDMI 等級認證線材,才能支援 HDMI 2.1全部功能。

電競表現,螢幕具備優勢

今年度電視強調遊戲體驗,包括 HDMI 2.1多數功能,是瞄準遊戲相關應用,電視做為客廳娛樂中心,玩遊戲本它主要用途之一,不過這一波伴 HDMI 2.1規格帶來改變,包含 VRR(可變率)、ALLM(延遲)技術,是讓電視遊玩體驗,原本休閒娛樂性質進一步貼近競技類型遊戲需求。所謂 VRR PC 螢幕上行之有年,原理等同於 G-SYNC 和 Freesync 這類防畫面撕裂技術;而輸入延遲方面電視表現雖,但相比階電競螢幕有一段差距,這電視功能定位有關。

▲ 率主要取決於面板等級,而非影像介面規格,於目標取向,電視會採用如電競螢幕支援144Hz、240Hz率面板。 

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為什麼顯示器比電視貴?

千萬別拿電視當顯示器用!久了會得病

於觀賞影片,玩遊戲時需要透過控制器輸入操作指令,從玩家下鈕那一刻,到畫面中角色做出反應花費這段時間,輸入延遲,時間越短,玩家操作即時,是像音樂、格鬥或魂系這種注重時機點遊戲,輸入延遲造成影響往往足以決定輸贏。電視向來輸入延遲方面吃虧原因,是因為電視功能訴求於呈現影像性,因此會螢幕多出一道影像處理手續,電視解析度與、影像處理能力,所造成輸入延遲反而會。各家電視所謂「遊戲模式」設定,其實可能會影響輸入延遲處理程序關閉,至於 HDMI 2.1 ALLM 功能,是偵測到遊戲訊源時,玩家自動切換電視到遊戲模式狀態而已,能降低多少輸入延遲,得看電視本身硬體來決定。

▲ 如《太鼓達人》這類音樂節拍類型遊戲,如果發現拍子不準,可能你使用顯示設備有關。

作為電競螢幕一個分支,結合曲率顯示面板以及21:9及32:9超寬比例個人螢幕,成為高階遊戲設備代表之一,支援遊戲及應用多 PC 平台專屬。而電視4:3畫面拓展到16:9螢幕後,則維持不變比例直到現在。於超寬比例畫面可實現無接縫駕駛艙視野,或是地圖範圍,因此能大大提升遊戲沉浸感,電視受限於面板比例,做不到這種視野感受,不過三星注意到了這種情況,今年首度自家電視產品中,21:9及32:9比例納入支援,可以説是加深了 PC 遊戲電視性,但基於目前市面存在大型曲面電視,故實際體驗無法三星自家 Odyssey 系列超寬曲面螢幕提並論。

▲ 三星Neo QLED 電視於今年加入Ultrawide GameViewe功能,可支援顯示 PC 遊戲超寬比例遊戲畫面。

欣賞串流影音,電視用户體驗最佳

多數串流影音平台目前擁有4K訊源,發展 Netflix 來説,雖然4K訊源,不過如果電腦硬體沒有達到第7代 intel Core 或 AMD Ryzen CPU 以上、顯示卡達 Nvidia GTX 1050或 AMD Radeon RX,那麼即使有4K螢幕無法觀看, Win10/11系統來説,5年內電腦大多能達到這個水準,困難是播放方式, Chrome 只能播放HD畫質外,即使透過 Edge 瀏覽器或 Netflix App,需要額外安裝「HEVC視訊延伸模組」才能正確解碼 Netflix 4K HDR 影片。至於 Mac 一些,2018年後 Mac 電腦筆電,並升級到 macOS 11.7(Big Sur)或之後版本,支援播放。

▲ Sony 電視獨家 Netflix 校正模式,於其他品牌電視製片人模式,是 Sony 與 Netflix 色彩學家合作,用以呈現 Netflix 內容專屬影像模式。

此外,就算解決了 Netflix 4K問題,代表其他串流影音服務能適用,如 Disney+ PC 上開放 HD畫質,毫無協空間,國內影音平台 Friday影音、MyVideo…,限定需用指定電視或電視盒才能播放4K內容。而多數電視品牌提前為用户解決了這些認證方面問題,拿起遙控器能無痛欣賞4K影片。

如果你拿同一個電視盒,接上電視螢幕且播放一部影片,會發現電視影像許多,這是因為電視產品提高觀看體驗,會額外訊源進行影像處理,其中 MEMC(Motion Estimate and Motion Compensation)行之有年一種動態補償技術,藉由演算法方析,影片每幀之間額外插入一個畫格,原本60Hz畫面可透過補幀變為120Hz,藉以提升動態下畫面清晰度流,各家電視此項技術稱呼有所不同,如 Sony 叫做 Motion Flow,而三星稱為 Auto Motion Plus。如果你覺得這會讓影片電影感消失,那麼可透過啟用 Filmmaker Mode 製片人模式,來關閉電視額外「加料」,電視回復到適合電影播放影像設定。

▲ BRAVIA Core 影音平台限 Sony 自家 BRAVIA XR 系列電視觀看,標榜透過流量串流技術,而能達到4K藍光光碟畫質表現。

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電視vs螢幕該如何選擇?那些你可能沒注意到的關鍵細節

都是顯示器,螢幕與電視的差異為何? 七大理由解析兩者 …

有人會有這些疑問,現在電視機,拿電視機來電腦顯示螢幕使用會説法,但是這樣嗎? 其實電視機是可能取代電腦螢幕,看電視機電腦螢幕是液晶顯示面板,但兩者之間是有區別,不注意有可能因此傷了眼睛喔,讓我們來説一下,因為其設計原理,距離觀看專注度影響兩者製成原理有所差異,下述幾項問題而不應取代使用:

電視螢幕設計多人且長距離使用,市場上絕大多數電視亮度450~600 cd/m ² ,而HDR技術其要求,亮度高達800~1600 cd/m ² ,參考下表,高亮度電視機並適合拿來近距離觀看,避免傷害長時間觀看而傷害了眼睛。而電腦螢幕亮度設計250~300 cd/m ²,並可以調整亮度來達到最佳觀看亮度,合長時間近距離使用。

動態顯示效果是電視強項,強化影像觀賞效果,處理顏色豔但夠,於專業、辦公室使用者來説是致命傷,實際應用應用起來,有鋭利度清晰度問題。專門設計電腦使用螢幕之下這些問題,專業調教電腦螢幕適合用於專業辦公室來使用。

方式:電視於色彩、比度要求,讓畫面看起來更鋭利會進行表面處理,但螢幕AG(防眩膜層)反光,只要在燈光或有陽光地方做使用,看到另人討厭反光,了傷眼睛,因此近距離觀看是推薦有防眩光霧面處理螢幕主,時間使用不傷眼睛。

電視只能顯示16~235灰階,而顯示器可以顯示0~255之間灰階,0~16電視顯示灰階會處理,如下圖右下角可以見到黑色間一條灰色才是顯示,顯示器能全部顯示出到白所分成256階,於細節度呈現會,這於需要精準電腦色彩作業人來説是。

電視IC並沒有支援DP(Display Port) 及 TYPE-C 這兩種接頭,支援DP 1.4螢幕可以4K解析下支援120Hz輸出,有些人買了螢幕無法支援解析與頻率,其中主要原因之一連接埠沒有連接支援度DP;Type-C是目前行動裝置主流介面,讓行動裝置連接,不管是手機或是筆電可以順利連接桌上型螢幕。這是後續高階螢幕主流規格連接埠介面。

Input Lag反應時間,簡單的説你下滑鼠或鍵盤,到畫面顯示出來反應時間,時間表示你看到畫面延遲,電視有反應時間,如下表:去年2018電視普遍20ms 以上,而於顯示器,其反應時間10ms 以下,階機種4~1ms,於操作或是遊戲反應有顯示效果。不要小看這10~20ms差異,仔細看可以感受到頓挫感、畫面延遲感覺,遊戲對戰會這10~20ms反應時間,往往勝負這一瞬間。

護眼已成挑選螢幕條件之一, 消費者可依使用情境時間做最佳護眼功能選擇, 整理圖表如下觀看並挑選適合自己護眼功能

大家有沒有想過這個問題?2000元 電視機屏幕,還是4k, 顯示器香多了,要是同等 顯示水平顯示器要幾千上萬,還是電視香。但是什麼顯示器這麼呢?

我們需要一點,電視機製造出來是顯示影視綜藝節目圖像,因此電視機主流色域標準Rec.709標準或DCI-P3標準,這兩類標準是專門影視圖像定製。此外電視機會用户觀感顯示附加一些濾鏡,使得畫面豔麗,我們評測中發現電視顯示圖像會有完全畫面效果。

可能你覺得顏色豔麗會,但是這於藝術影視工作者來説可能是噩夢。於工作人員和遊戲玩家來説可能需要豔麗畫面,畫面色彩顯示是十分必要。顯示器主流色彩標準sRGB以及適配adobe軟件AdobeRGB,這類標準能夠地顯示畫面原有色彩,

將主機上電視,屏幕畫面豔鬱,高光區域,黑暗場景。拿電影還算,但是試想一下玩遊戲時陽光晃瞎眼,角落玩家偷人頭,或者繪圖作畫時看到自己成品放在普通顯示器上完全不一致色彩,你應該會懷疑人生。

結:豔麗畫面色彩於電視節目是一個加分項,但顯示器上反而會起到反作用。能夠原原本本輸出顯卡處理圖像, 原畫面色彩顯示器,無論是遊戲是工作要多。

很多人選擇顯示設備時十分看重分辨率,確實分辨率屏幕,但是實際上,屏幕人視覺觀感分辨率和屏幕尺寸息息相關。